有啊!有一款屏幕录制软件Fraps,虽然是录制游戏视频的软件,但它的附加功能能看出游戏进行中的帧数!很简单,下载后打开,不选择录制,直接进入游戏就会在屏幕左上角看到黄色数字,那就是不断变化的游戏帧数!!显卡显存可以按Ctrl+Alt+Delete出现的Windows资源管理器查看,点击进程。如果是ATI显卡就会看到ATI项,ATI进程后面的内存使用就是显卡在游戏中显存!呵呵!
显卡中最重要的是显存位宽,显存位宽能达到128BIT,可以很流畅的带动市面上的很多游戏,另外显卡支持功率也是我们值得考虑的,像GTX显卡功率100W,而GT550支持30W,HD6370支持13W,独立显卡支持功率越低,就越和集成显卡查不多,这是我个人的理解
以下是AMD的官方理解
显卡的三个重要性能指标
1.容量
显存担负着系统与显卡之间数据交换以及显示芯片运算3D图形时的数据缓存,因此显存容量自然决定了显示芯片能处理的数据量。理论上讲,显存越大,显卡性能就越好。不过这只是理论上的计算而已,实际显卡性能要受到很多因素的约束,如:显示芯片速度,显存位宽、显存速度等。
2.时钟周期和工作频率
时钟周期和显存工作频率是显存非常重要的性能指标,它指的是显存每处理一次数据要经过的时间。显存速度越快,单位时间交换的数据量也就越大,在同等情况下显卡性能将会得到明显提升。显存的时钟周期一般以ns(纳秒)为单位,工作频率以MHz为单位。显存时钟周期跟工作频率一一对应,它们之间的关系为:工作频率=1÷时钟周期×1000。
常见显存时钟周期有5ns、4ns、3.8ns、3.6ns、3.3ns、2.8ns。对于DDR SDRAM显存来说,描述其工作频率时用的是等效工作频率。因为能在时钟周期的上升沿和下降沿都能传送数据,所以在工作频率和数据位宽度相同的情况下,显存带宽是SDRAM的两倍。换句话说,在显存时钟周期相同的情况下,DDR SDRAM显存的实际工作频率是SDRAM显存的两倍。例如,5ns的SDRAM显存的工作频率为200MHz,而5ns的DDR SDRAM显存的等效工作频率就是400MHz。目前市面上显卡所采用的显存多数都为DDR,而还有些低端的显卡,像MX400,TNT2等,到是还在使用SDRAM。
3.显存位宽
显存位宽是显存也是显卡的一个很重要的参数。可以理解成为数据进出通道的大小,显然,在显存速度(工作频率)一样的情况下,带宽越大,数据的吞吐量可以越大,性能越好。就现在显卡比较常见是64Bit和128Bit而言,很明显的,在频率相同的情况下,128Bit显存的数据吞量是64Bit的两倍(实际使用中达不到),性能定会增强不少。
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1、您所述的结果为第三方软件测试结果,由于此软件非HP提供的软件,因此对其运作的原理不是很了解,所以对于其相应的检测结果无法做出评价;
注:由于集显负责输出,独显负责渲染加速,因此有些第三方软件会默认将负责输出的显卡当成当前使用的显卡,因此就有可能会出现您所述的问题。
2、您运行游戏使用哪种显卡,是和您显卡切换界面中设置相关的(高性能模式为使用独立显卡;省电模式为使用集成显卡),也和应用程序本身相关,如果您使用的是DirectX 9,即使您设置的是独立显卡,它也会以集成显卡运行。如果您担心游戏运行时没有使用到独立显卡,建议您可以在游戏中打开GPU-Z软件,观察是否独立显卡使用率高于集成显卡使用率。
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