(1)致命一击和法球。
远程暴击占用最高级攻击特效,覆盖其他占用攻击特效(buff placer)的技能。
由于只要占用buff的技能,它的实际效果就是附加在buff上的,其中也包括减速球的影响技能和DotA制作者用J做的箭矢技能。这些技能一旦buff被覆盖,则没有任何实际效果;但如果还占用orb,因为orb还在所以仍然耗魔和覆盖其他orb(沸血之矛-15HP)。
如果手动使用箭矢技能,则无法发动致命一击。
1.远程使用,纯buff法球被完全覆盖:
斯嘉蒂之眼(远程)-霜冻攻击
剧毒术士-毒刺
龙骑士(绿龙形态)-毒性攻击
龙骑士(蓝龙形态)-霜冻呼吸
2.远程使用,同时占用orb(法球效果)和buff法球实际效果被覆盖,仍然耗魔和覆盖其他法球效果)沸血之矛-15HP)。
斯嘉蒂之眼-霜冻攻击
散华、散夜对剑-残废
(暂缺)
漩涡、雷神之锤-连环闪电
黯灭-腐蚀攻击
散失、高级散失-反馈(远程)
黑暗游侠-霜冻之箭
冥界亚龙-毒性攻击
沉默术士-智慧之刃
黑曜毁灭者-秘法天球
魅惑魔女-推进
神灵武士-沸血之矛
地穴编织者-连击(2)致命一击和重击
重击和暴击之间,近战英雄没有相互影响,也就是既可以出现重击也可以出现暴击,如果同时出现,重击的附加伤害不会影响到暴击数值。远程英雄稍有点不同,就是如果同时出现,而暴击获得在后,将只有暴击效果,如果重击获得在后,将有重击和暴击效果,暴击要乘以倍数的攻击不包括重击的附加伤害,并且暴击没有红字出现。
以上所谓的‘获得’是指学习技能或者取得物品的那个时刻。技能一旦学了1级,即算是‘获得’,再升级也于事无补。但物品则可以丢出来让系统认为是‘失去’,然后捡从新‘获得’。
举个例子,幻影刺客学了大绝lv2后买了大炮然后才升第3级大招,那当大炮和恩赐解脱一起发动的时候,还是只取大炮的效果。
再举个例子,幻影刺客买了大炮后才开始学大绝lv1,那么当她升到lv3大绝的时候,假如2个倍击效果一起发动,这时倍击效果只取大绝的。但如果她扔掉大炮再捡起来的话,以后2个倍击效果一起发动时,效果就变成大炮的了。
注意一点晕锤6.58重做以后在发动眩晕的一次攻击中才给使用者添加100%几率的重击魔法书。所以必然后取得。
以下技能,如果使用者为远程,且获取在致命一击之前,则在致命一击发动时被覆盖;获取在致命一击后可以和致命一击同时发动,但没有红字显示。
1.
矮人狙击手-爆头
2.
金箍棒-猛击
堆金箍棒的问题比较特殊,因为金箍棒(激活)同时拥有重击和暴击。金箍棒(激活)这个物品的猛击技能排在克敌机先之后,所以一把开启的MKB不会自相矛盾;但堆MKB的时候问题就来了。这时以获取的最后一把金箍棒(激活)为准,此MKB的猛击正常生效,在此MKB之前获得的MKB的猛击会被覆盖,在此之后获得的未激活MKB的猛击可以发动。注意一点,多个MKB的激活情况是各看各的,不是关闭了一个MKB其他都关闭了。(3)致命一击和多目标物理攻击
箭矢(弹射)武器类型的单位,发动致命一击时只能攻击一个目标,无法向后弹射。弹幕攻击技能在致命一击发动时被覆盖。分裂攻击、溅射攻击AOE范围内的单位所受伤害计算致命一击。
以下英雄的多目标物理攻击会被发动的致命一击覆盖:
1.
月之骑士-弹射攻击
2.
(暂缺)
蛇发女妖-分裂箭
以下多目标物理攻击可以得到致命一击的增益
1.
狂战斧、船长、半人猛犸、流浪剑客-分裂攻击
2. 龙骑士(红龙形态,蓝龙形态)-溅射攻击(4)致命一击和闪电攻击
说到闪电攻击可能大家比较陌生,但其实电棍的攻击动画和闪电攻击密不可分。对战的奇美拉、雷霆战鹰等等都有闪电攻击技能,效果一是改变投射物(和他们自己的投射物其实是一样的),效果2是攻击中添加;闪电链<目标>;的动画效果。
6.60以前电棍的闪电攻击穿帮比较严重,明显能看见在那道红色闪电之外有一个小红球,那就是电棍的投射物。6.60以后电棍的闪电攻击平民化了,和对战的闪电攻击没多少区别,投射物改成了像奇美拉那样没有飞行动画的闪电攻击<箭矢>,目标附加点也从红色闪电(是死亡一指<目标>不?)改成了闪电链<目标>,这样就解决了穿帮问题。但也使玩家对电棍的投射物摸不着头脑。
致命一击(还有重击、减速球)在发动时会覆盖闪电攻击,造成两个效果:一是电棍携带吸血时会改变投射物,二是攻击中再没有闪电动画。如图:
电棍原始攻击动画:
电棍实际投射物:
弹道轨迹:
(5)致命一击与法术否定
魔法护盾护身符和护盾神符都会抵挡远程致命一击,使这次攻击不会造成任何伤害。
以下两种法术否定会被远程暴击触发,完全抵挡这次攻击。
1.林肯法球-法术否定
2.Roshan-法术否定五、致命一击红字研究
(1)多个致命一击同时发动的红字。首先明确一点,多个致命一击发动时的红字有可能是假的,实际效果上面说过,这里不再赘述。
1. 近战。
多个不同暴击技能同时发动时,出现多个红字(等同于暴击种类数)并重叠,其中最上面的红字是全部暴击倍数相乘的结果(其实是最后取得的暴击,每种暴击乘数只计算一次),后面的红字依次为获得的各暴击红字(如果后面的这些同种暴击也有多个,则此暴击红字为全部此种暴击乘数相乘的结果)。
PA先拿大炮后学大。第一层红字3292,是(122+221)*2.4*4;第二层红字(122+221)*4=1372。
PA扔掉大炮再捡起。第一层红字3292,是(122+221)*2.4*4;第二层红字823,是(122+221)*2.4。
多个同种暴击发动时,出现多个红字并重叠(等同于这一种暴击技能的拥有数),其中最上面的红字是全部暴击倍数相乘的结果,后面的红字依次为获得各暴击单个红字(但其实视觉上后面的红字完美重叠了)。
山岭巨人双大炮。第一层红字2695,是(258+210)*2.4*2.4;第二层红字1123,是(258+220)*2.4。
2. 远程。远程多个暴击同时发动时显示比较正确,只出现最后一个暴击的红字。但如果最后一个暴击是克敌机先,则会有无红字的情况。
众神之王先拿双大炮后开MKB。一次攻击打红野人,出了2.4倍暴击,但无红字显示。
(2)幻象的红字。幻象可以继承暴击,能提升伤害,但红字不一定是真的,甚至不一定和主身相同。
幻象红字=可继承伤害*暴击倍数,可继承伤害是 基础攻击力+属性攻击奖励。而实际伤害还要计算伤害继承系数。
首先是在主体有幻象不能继承的攻击奖励时(如直接攻击力,光环攻击奖励),幻象和主体暴击红字不一样,这也是可以区别幻象与真身的一个方法。
真身和幻象红字不同:
混沌幻象暴击红字576
真身暴击红字1317
混沌的镜像由于100%伤害继承所以红字是真的:
白熊护甲4点,约19%减伤。混沌幻象(1飞鞋、1圣剑、1龙心)攻击白熊一次,3倍爆红字570。白熊伤血459。
其他镜像的红字都是假的:
以小娜迦为例。鹰身女妖护甲2点,约11%减伤。娜迦幻象(1飞鞋、1分身、1散失、1龙心))攻击鸟妖一次,1.5倍爆红字286,鸟妖无魔法反馈不造成伤害。鸟妖伤血115。
附:::::MKB作用机理事实证明 True Strike(克敌先机)这个技能又是IF熟练地掌握魔兽地图编辑器的一个产物,其实它并不是一个复杂的技能,WE里致 命一击技能有一个布尔值选项,叫做;是否无视闪避;,如果定位;True;的话:这样的暴击是不会丢失的! 因此True Strike(克敌先机)并不是由触发制作的神奇技能,而是一个100%倍击0倍的倍击(效果同1倍,但不会爆字) 一个普通的英雄(无法球或者不升不开法球)在开启True Strike(克敌先机)状态时 是不会发生;丢失;的,即以下3种情况都不会出现丢失: 1 下坡打上坡 2 攻击有闪避技能的敌人(模糊-PA【幻影刺客】、风行-WR【风行者】、醉拳-Panda【熊猫酒仙】,忍术-BH 【赏金猎人】etc.) 3 被释放了会使攻击丢失的技能(致盲之光-Kotl【光之守卫】、激光-Tinker【地精修补匠】、烟雾-SA【隐形刺客】、致盲-Troll【巨魔战将】 etc.) 但有两种情况即使有了True Strike(克敌先机)也会丢失: 1,在伤害点结束前,受攻击方出了攻击方的允许攻击范围。 即假设有一个有MKB的Lucifer【末日使者】在攻击一个Potm【月之女祭祀】,在Lucifer【末日使者】起手后伤害点结束前,Potm【月之女祭祀】 跳出了400(150+250)以上的距离超出了,这时会显示丢失miss。(注:150为Lucifer 【末日使者】的攻击范围,250为一个常数【末日使者的攻击缓冲距离】) 2,Void【虚空假面】的backtrack(时间倒流)作为一个伪闪避是可以;躲避;任何攻击的,包括带有TrueStrike(克敌先机)的物理攻击 然而 True Strike(克敌先机)虽然是一个好技能,但并不是都能拥有。作为一个特殊的倍击技能,它也有自己的需求。以下为 叠加规律: 1 近战英雄:无论出任何法球 或者自身携带任何被动法球 都可以和True Strike(克敌先机)叠加 2 远程英雄: (1)可以和Bone的灼热之箭、吸血、暴击倍击物品(水晶剑大炮晕锤等)叠加。 (2)不能和其他物品法球(暗灭雷锤等)叠加,使其他法球无效化。关闭True Strike(克敌先机)则恢复正常。 (3)Sinper【矮人火枪】的爆头、Medusa【蛇发女妖】的分裂箭、Veno【剧毒术士】的毒刺、Luna【月之骑士】的弹射、NW【地穴编织者】的连击被覆盖,即 取True Strike(克敌先机)的效果而原被动技无效。关闭True Strike(克敌先机)则恢复正常。 【PS:可能还有龙骑士六级变龙的毒性攻击】 (4)TA的灵能之刃与True Strike(克敌先机)无矛盾。 (5)有除Bone的灼热之箭外其他的主动发球(Sil【沉默术士】的智慧之刃、Ench【魅惑魔女】的推进、Viper【冥界亚龙】的黏痰等) 的英雄,在使用手动法球时无MKB的暴击效果 也没有True Strike(克敌先机)的无miss效果;在使用自动发球时,魔耗正常,有MKB的暴击效果 也有True Strike(克敌先机)的无miss效果,但无法球本身效果! 几点补充: 1 True Strike(克敌先机)不会中断Ursa【熊战士】的法球 2 WR【风行者】在风行中确实会被True Strike(克敌先机)攻击到 而且无miss物品法球: 吸血,不冲突 冰眼,不冲突 残废,冲突,无残废 黯灭,不冲突 散失,不冲突 连环闪电,不冲突 英雄法球(攻击特效): 地穴编织者,冲突,无连击 神灵武士,自动,有动画且耗血,无法球,手动,无克敌先机 骷髅射手,自动,不冲突,手动,无克敌先机 育母蜘蛛,不冲突 剧毒术士,冲突,无法球 冥界亚龙,自动,有动画且耗魔,无法球,手动,无克敌先机 黑暗游侠,自动,有动画且耗魔,无法球,手动,无克敌先机 拍拍熊,不冲突 敌法师,不冲突 小鹿,自动,有动画且耗魔,无法球,手动,无克敌先机 沉默术士,自动,有动画且耗魔,无法球,手动,无克敌先机 黑曜石毁灭者,无克敌先机 地狱领主,不冲突PS:风行的W是100闪避,而不是物理免疫,物理免疫可理解为在物理攻击方面无敌,无法用物理方式攻击该单位,例如 虚灵刀 绿杖 虚无ETC.......OK的大也不是,OK的大是物理护甲无限提升,让平均攻击的物理伤害降低到1,例如 开符文守塔,塔不是无敌
1、可以的 比较多人都喜欢这么玩
2、不太建议火枪出晕锤 一是不好用 二是属性也不对 金箍棒也不是特别适合火枪 火枪建议出大炮蝴蝶飞鞋龙心散失也可以 反正就是堆攻速和攻击力就好了 其他的效果都不建议出 如果推线的话建议出雷锤
3、不要这么高端好吧 几率肯定是重新计算的 这个不用怀疑 如果是出雷锤的话 就是叠加的了
1.dota对于同时两种暴击同时爆出来是以一个“取得技能先后”来判断的,骷髅王点了一级暴击,和拿起大炮,都算是“取得技能”同时存在两种暴击,则以后取得为有效,比如先学一级暴击后拿到大炮,就以后取得的大炮为有效,先获得大炮再学一级暴击,就以后取得的暴击有效。此时把大炮扔掉再捡起来,那么大炮又变成后取得,这时是大炮有效。
而暴击是法球,,闪电链是特效,互不影响。
2.攻击特效不会叠加,同样以后取得为优先。
dota1里面,因为使用war3引擎的关系,很多都是不能实现的。
dota2里面,除了设定不行的,都可以。
只说dota2里面:
覆盖效果说简单很简单:发球只能带一个,不叠加,不覆盖,吸血发球覆盖其他一切发球。
说复杂也有点复杂:冰眼和吸血可以叠加,蚂蚁的连击和小鹿的大招都算发球效果,触发时,装备发球无效。
关于你说的:暴击、晕锤、金箍棒,另外还有散华,都不算发球,可以和发球效果叠加。
火枪的爆头可以和金箍棒叠加,晕锤和电锤可以同时出,另外巨魔不能出晕锤
1的情况可以!
2的情况不行!眩晕的攻击特效只能有一个存在~~~比如火枪的爆头存在金箍棒或者晕锤的效果就不存在了!不过金箍棒的克敌先机(无视miss)的效果还存在,但是眩晕默认自己技能的~~~~
3.几率不会叠加!就跟你出两个斗篷魔抗不会叠加一样!