1、打开3dsmax软件,新建一个空白文档。
2、打开“创建”选项卡,选择“图形”项。
3、选择下拉菜单中的“NURBS曲线”,打开“对象类型”卷展栏。
4、单击“点曲线”按钮。
5、打开“名称和颜色”卷展栏,为将要创建的点曲线选择一种颜色。
6、如图所示,我们在“透视”视图中开始绘制点曲线。
7、在“透视”视图中操作。
此时,一只手按住键盘上的“Ctrl”键不松手,另一只手向上拖动鼠标,如图所示,看到,在原始点的垂直高度位置创建出了新的点,也就是创建出了三维空间上的一个新点。
8、最后,在需要结束绘制的视口中单击鼠标右键,结束点曲线的绘制即可。
在3dmax中画完一条直线后,再继续画第二条直线,将第二条直线转换为曲线即可解决该问题。具体步骤如下:
1、首先打开3dmax软件,点击创建图形下栏中的线按钮。
2、在视图模板中绘制多条直线。
3、然后右键点击修改栏上的line按钮,弹出右键菜单。
4、选择菜单中的“可编辑样条线”选项,然后将第二条直线拖拽为曲线
5、按照实际需要对图象进行调整后,即可解决问题。
我的画法就是想要角点的时候,就单点一下鼠标。想要贝兹点的时候就拖动点鼠标,就能得到我想要的曲线了。
其实,我多是使用角点的。然后视情况而对各个顶点进行后期的编辑的。
在3dsMax里画直线时,保持创建方法初始类型是角点,拖动类型是平滑或者Beizer ,插值步数不能为0 。这样画直线后可以接着画曲线。
能啊,怎么不能,还是对贝塞尔不熟悉。
另外后期编辑更方便,开始全直线,然后设首尾点,角点和平滑点。