很简单把整个文件导出 然后再倒入之后删历史 之后重新上蒙皮 最后把源文件的权重拷贝给导入的这个模型 或者来个更简单的 直接把那个模型复制出来 之后用骨骼和这个复制出来的模型绑定 最后把原模型的权重拷贝给这个模型
你用别的命令去复制UV!用Copy Mesh Attributes命令,在Polygons模块下!你先选中UV对的物体,再选中要改变UV的物体,然后执行Mash下有一个Copy Mesh Attributes命令打开明晰窗口,钩选UV sets后就可以Copy了!
Copy完以后,再删除历史就不会返回以前UV了!
删A的非线性历史就可以。在delete histor下面有个delete non-linear history。名字好像是这个,你找找看,反正就在常用的删历史选项下面那个。这样删会保留蒙皮,变形的历史,其他的都删掉。
你好,我来为你解答:
给物体蒙皮之后MAYA会自动产生一个节点 这个节点的历史是不能删除的
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试试 编辑菜单下的按类型删除历史