你在下列情况下能够获得经验:
1.对敌方坦克造成伤害。
2.对地方坦克造成致命伤害。坦克的等级差别将被考虑在内,被伤害的坦克级别越高,你获得的经验越多。
3.发现敌方坦克。发现 SPG 获得的经验要高于普通坦克。
4.当你"点亮”敌方坦克,使得你的同伴能够在视距外对他造成伤害。
5.击毁坦克获得额外的经验。必须是你完成最后一击。坦克的等级差别将被考虑在内,被伤害的坦克级别越高,你获得的经验越多。
6.占领敌人基地获得额外经验。只对处于“圆圈”内的坦克有效,并非所有队员。获得的经验与处于占领圈内的时间成正比。
7.阻止敌人占领己方基地(对占领坦克造成伤害并使之重新计数)将获得额外经验。所获得经验与对该坦克造成的HP伤害成正比。
8.如果你在战场中存活将活得额外经验。
9.对于“积极的战斗行为”——在敌人射程内攻击或者仅仅处于敌人的射程范围内。这些经验不回太多,但始终能够影响经验收成。
10.团队对敌人造成的总伤害越多,每个队员得到的经验也就越多。但只有对被击毁坦克造成的伤害被计入。这个奖励系数不高,但仍然有经验可得。
11.如果团队取得胜利,每位玩家增加额外的 50% 经验奖励!
首先,想要经验多一定要有VIP
然后可以分轻型坦克和中型坦克,重型坦克,自走跑,突击炮数种战斗模式
轻型坦克(Light Tank,简称LT),众所周知,速度是轻型坦克的唯一优势
在游戏中,轻型坦克是己方的侦察兵。当然,侦察兵不是炮灰,发现的敌人越多,与敌人周旋的时间越长,击伤的敌人越多,那么所获得的经验就越多。
所以轻型坦克一开战就嗷嗷咆哮着冲上去送死是很不明智的,在战斗中没有建树就罢了,更主要的是耗费时间,得到的经验和钱也少。
轻型坦克一定要靠近战线才能体现出最大价值,除非整个房间内都是低等级的小车,不然以轻型坦克的火力很难对中型或者重型坦克产生什么伤害。打个比方,自己开的是A-20或者三号坦克A型这种速度奇快但是跟脆皮饼干差不多的LT,看到对面冲来一架四号坦克,第一反应是不是冲上去,而是看看身后有没有队友,从而决定是出去吸引火力还是战略转移。
轻型坦克唯一能欺负的就是对面的低等级火炮(也不是说不能欺负对方同等级的LT,但是LT很脆,往往一炮就能被打死打残,硬拼不明智),溜到敌人后方偷掉火炮也是轻型坦克的主要任务之一。自走炮虽然威力大,但是装填慢,本身是脆皮,履带容易被打坏,一定要发挥机动力绕着自走炮打,对面就那你没辙了。
总结:轻型坦克在于会隐藏,会突进,会周旋。不过,现在游戏里炮术牛X的大有人在,所以一炮被秒或者打断履带什么的,也不要灰心丧气,机会总是留给有准备的人。
另外的,中型坦克(Middle Tank,简称MT……别把这个跟平时诸如WOW一类的MMORPG游戏中的MT搞混了,不然会死的很惨……),作为战场的中坚力量,虽然速度方面不及轻型坦克(排除精英级别的8或者9级重型坦克,那就是城管……这里我就5-6级的MT而论),但是有着大大高于LT的火力和装甲。在没有LT的战场,那么MT就要担当起LT的职责。
MT最好是组队推进,运用好狼群战术,不但能够更有效的消灭敌人,保证自己的存活率。面对等级高于自己的重型坦克,记住千万不要停在原地和他对炮,哪怕对面是白板,瘦死的骆驼也比马大。攻击重型坦克的屁股或者侧面,才是MT的最佳打发。
下面:重型坦克(Heavy Tank,简称HT),战场的主导者,高杀伤性的主炮,厚得让人郁闷之极的装甲和稍微有些不足的机动能力。重型坦克的打法相比之下就显得有些简单了,记住几点:
一,正面对敌,保护好自己的菊花和身子,尽量把受攻击点放在自己的正面装甲和正面炮塔上,那是整个坦克最硬最不容易被击穿的部位。
二,跟敌人攻坚对垒的时候一定要找好比较高大的掩护,要知道自走炮可不管你装甲有多厚,被轰到也痛得要死,而且坦克上的设备也容易被打坏。
三,切记,不管你是大老鼠IS-7还是T-30,你始终只是一架坦克,好汉架不住人多!
四,坦克越是大,就越要学会找掩护前进,要知道体积越大受弹面积越大,某些地图最好不要直愣愣的走公路,要知道,猫在灌木丛里前进被发现的几率比大摇大摆的走公路小的不是一点半点。
五,就算你装甲再厚,在你装弹的时候也最好不要成为别人的攻击目标。不然一炮过来主炮什么的被打坏自己哭去吧。
重型坦克获得经验的唯一判定条件就是人头,人头拿得越多,经验和金钱就越多!
接下来。突击炮,简称为TD,可以被称为是坦克世界的狙击手。
TD的优势在于正面的优秀装甲,低矮不容易被发现的车身以及高精准的大口径火炮。
相对于其他战车,TD的劣势也很明显——没有炮塔,攻击范围比较狭小,必须依赖履带转向,要是履带被打坏,那就歇菜了。车体侧面和菊花的装甲也比较薄弱,最怕后面冲个坦克上来把后路顶死,那TD只能任人宰割。
TD一般就猫在公路边的灌木丛里,高地的石头边,静悄悄的狙击敌人。
TD的经验判定也和HT一样,人头和击伤!要想玩好TD,那么就一定要阴,快,准,狠!
最后,自走炮(Self-propelled guns,简称SPG)
超级远的抛物线大伤害攻击,本身非常脆弱的装甲和比较差的机动能力。
SPG的受限很大,除去地形因素之外,己方的侦查也非常重要,没有侦查,SPG就是瞎子!
自走炮之所以叫做自走炮,最大的优势就是在于会走,不要蹲在一个地方不动,要么跟着大部队后面为前方提供火力支援,要么随机应变,调整自己的位置,方便打击敌人。
自走炮攻击准则:优先攻击能攻击到的固定目标(对方打得正起劲的SPG,坦克,TD)=》攻击范围内威胁值最大的目标(突破战线的LT,MT)=》高等级HT。
按照以前玩WOW的一句话说,就是要活着才能有杀伤,大清早就被人干掉,有什么杀伤力可言?
SPG的经验判定也是击杀和杀伤。
个体经验每一把玩的什么车就打的那个车的个体经验,每辆车都可以吧个体经验转成全局经验这个看金币车还是银币车,金币车赚的多转的也多。当然你还可以花钱把个体经验转成全局经验
你应该是问全局经验吧!全局经验是战车每一局经验的加成
个体经验是战车在游戏结束后得到的奖励,共3种:战车个体经验、战车乘员经验和全局经验,个体经验只能用来研发此战车的配件或下一代战车
战车的战斗时获取个体经验的唯一途径