攻击力是考虑对面的护甲值。护甲值有显示减伤多少,比如100护甲减伤50%为承受英雄,也要考虑输出英雄的护甲穿透百分比+护甲穿透实际值。
例如目标英雄护甲100,你的攻击100,你的物穿百分比(天赋)8%,固定物穿6点,还有物品符文的36点物穿
就是100*(100-8)%-42=50护甲,50护甲是减伤25%
你是100攻击平A一下100*(1-25%)=75点伤害
计算比较复杂,但是一点攻击肯定不是一点血,什么都不穿的英雄因为符文和天赋还有等级都会带一点魔抗和护甲,并且攻击方面还有破甲和穿透,所以1点攻击肯定不到1伤害,唯一全效果的伤害叫真实伤害。
在计算过护甲减伤之后才会计算为生命流失
这得看对面护甲情况啊,如果对面护甲是0(当然不可能),你增加一点攻击力,对面就扣一点些吧
真实伤害是这样的,比如奥拉夫的E,
效果明显 你放大了屏幕看可以看到血条少了一点点 ,不信可以戴放大镜玩