(武器自带 光属性攻击) 感电 后 你每次攻击都会额外附加一个感电的伤害
(武器自带 暗属性攻击)诅咒 后 敌人就会乱跑 (个别武器效果会对异常状态怪物 造成大量伤害)
(武器自带 活属性攻击 燃烧瓶也行)灼伤 怪身上着火且能烧伤附近的怪 也能叠加 (个别武器效果会对异常状态怪物 造成大量伤害)
只是这个版本比较好 感觉有点像BUG 出血造成的伤害比本身的伤害还高
出血后 你不打她 他也流血 而且出血是可以叠加的 比如一次攻击造成出血 他一秒流300 一个剑舞就是几十次 出血叠加 一秒的流血伤害就是 几十次乘以300
诅咒,是使敌人四维下降,从而增加输出。
烧伤,怪物烧伤以后可以对周围没有烧伤的怪造成伤害。
感电,感电以后每攻击一次,附加一次感电伤害。感电有次数上限。
出血,出血以后一定时间内敌人hp不断下降。
这四种异常状态本身之间都是可以叠加的,无论是出血还是感电。
之所以现在剑魂出血比感电好用,是因为现版本剑魂有出血bug,所有白字伤害都可以造成出血,弄一把双白字太刀或者屠戮,配剑舞出血伤害极高。如果有远古二禁锢剑舞散件或者远古三绿气息的话,出血次数增多,出血叠加伤害提高,所有就有一堆视频剑魂剑舞出血秒boss的。韩服已修复这个bug,但是剑魂二觉又逆天。
现在出血可以叠加,叠加的十分令人无语,简直是BUG,且百分百出血,感电不行,持续时间短,况且你是太白,不是光白,话说就算在以前也没有把剑魂的感电当回事,出血的好处只是可以叠加,比如攻击一下出血100, 则攻击两下,第二次出血的伤害是200,依次类推
你不看看你砍几下这血掉的 1条半血的怪你砍掉1条血你就可以换个目标了 还有半条血流血液流死 而且流血貌似能叠加 但是感电神马的无法叠加吧?