被动:布兰德点燃目标,每秒造成目标最大生命值2%的魔法伤害,持续4秒。
Q:布兰德向前扔出火球,造成魔法伤害。如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人2秒。
W:在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成魔法伤害。已被点燃的单位受到额外25%的伤害。
E:布兰德引爆目标,对其造成魔法伤害。如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。
R:布兰德释放烈焰风暴,在单位之间反弹并造成伤害。如果目标被点燃,将加快烈焰风暴的反弹速度
火人布兰德 6300 LOL评价中只有简简单单四个字 远程 法师火男的技能会给敌人身上上一个燃烧效果,,,在此状态下火男的q伤害到敌人会使敌人眩晕
布兰德4个技能全是输出技能,被动也是每秒百分之2的掉血 ,持续四秒
火人的技能组合很有意思,不同的释放顺序会有不同的效果
单秒人,就E,Q,W,R
团战中不求控制只求输出最大化就Q,E,W,R
一般推荐R,Q,E,W,这样输出高,还有一点控制
加点是主W副E一级Q有大加大
火人的容错率不高,就是技能丢不准或者时机不合适等于废掉一半
技能CD时间较长,丢完技能基本就可以看热闹了,不用怕死,只要技能丢完,并打到人你们家的团战技能就赢了一半
火人是所有AP中在团战输出最高的英雄,能与之相比的远古巫灵泽拉斯输出条件又太苛刻
总的来说 火人线上能力较强,团战输出高,容错率低,无逃生技能,不适合风筝队伍
打好火人要胆大心细冷静别怕死 先学烈焰之柱,先点兵,然后烙印跟点燃各学一层,然后狂点烈焰之柱,当对方想要强杀你时,先点燃对方,然后用烙印晕了他,然后一个烈焰之柱,不死开大,再不死用召唤师技能引燃。
初装的话先出增幅法典,然后出一个破碎魔杖,再出一个法师之靴,一个无用力大棒,然后合成灭世者的死亡之帽。一个催化之石,然后合成时光权杖,再来一个虚空权杖,一个冰晶节杖,一个中亚沙漏......一套连招绝对送西天
红槽法术穿透,蓝槽成长法强,黄槽固定回蓝,紫色精华固定法强。
火人的思路必定是伤害优先。红槽如果插法术强度的话只有6点,紫色如果插法术穿透的话只有6点,而反过来红槽插法穿是10点,紫色插法强是15点,这个就是插符文的最大原则:分配效率最高原则。
火人的生命成长低,所以实战出装思路是多兰戒指×3、法穿鞋,然后出灭世者的死亡之帽。
这样前期撑血而且有法强,中期有伤害。
配合这个出装思路,黄槽用固定回蓝可以提高1-6级的对线能力,5级的时候就算W放空了,
或者EQ两连打空浪费了蓝,也可以依靠回蓝能力,低调等到6级之后有330点以上的蓝来放连招。所以黄槽用固定回蓝。
蓝槽成长法强符文,收益在英雄7级以后超过固定法强。因为火人在7级的时候可以用WE两连收掉线上的后排兵,找机会游走杀人,所以成长法强符文配合多兰戒指的出装法能保证火人在7-11级的时候都有不错的法强来杀人,基本上人家只有半把时光杖或者裸个1600的大棒(60法强)的时候,你已经有70法强外加3个多兰戒指带来的300生命和高回蓝了。
所以火人的这个符文组合是适用性最好的。
不建议加护甲,一来火人血少,装备撑血比加护甲的意义大;二来中单大多是法师对法师,护甲没用;第三是火人很少平A对方英雄(能A到的时候已经能够E到对方了),所以很少被小兵打
还是非常值得入手的
复仇焰魂 布兰德
小提示:
技能:[Q 火焰烙印]:布兰德向前方发射火球对敌人造成80/120/160/200/240(+0.65法术强度)点魔法伤害。如果目标已被引燃将会眩晕2秒。
[W 烈焰之柱]:布兰德在目标区域释放火焰之柱,短暂施法后对区域内敌方单位造成75/120/165/210/255(+0.6法术强度)点魔法伤害。已被引燃的单位将受到额外25%伤害。
[E 烈火燃烧]:布兰德对目标释放火焰,对其造成70/105/140/175/210(+0.55法术强度)点魔法伤害。如果目标已被引燃,火焰将扩散到附近的敌方单位。
[R 烈焰风暴]:布兰德释放毁灭性的火焰洪流,每次弹射造成150/250/350(+0.5法术强度)点魔法伤害,最多弹射5次。如果目标已被引燃,弹射速度加快,且下次弹射将会优先把该英雄作为目标。
[被动 炽热之焰]:布兰德的技能引燃目标,每秒造成其2%最大生命值的魔法伤害,持续4秒。