这个还跟距离有关系的。
自杀攻击快捷键:G
牺牲小我而成全大我,对一定范围内的非远古单位造成巨大的伤害。距离爆心较远的单位,受到的伤害也较少。你不能得到自杀攻击所杀死的单位的经验值,敌方也不会因为你的自爆得到经验值。伤害无视魔法免疫。6.72以后自杀攻击对于地精工程师自己击杀的单位给予经验1自杀攻击现在使地精工程师的死亡复活时间下降50%。
施法间隔:180/170/160/150秒。
魔法消耗:100/125/150/175点
等级 1 - 对200/500范围内的目标造成650/350点的伤害。
等级 2 - 对200/500范围内的目标造成850/400点的伤害。
等级 3 - 对200/500范围内的目标造成1150/450点的伤害。
等级 4 - 对200/500范围内的目标造成1550/500点的伤害。
楼上回答的不够详细吧。这个技能自然是无视魔免的,但是会计算周围单位的护甲(普通攻击类型),所以炸敏捷英雄和DK这样加甲的单位造成的伤害惨不忍睹。地雷与之类似,所以如果对方护甲都不错且血量不是很低的话,前期需要主加自爆来反杀或者干扰对线期的敌方farm单位;如果对方智力英雄很多的话,还是推荐主地雷,副自爆。自杀攻击目前CD过长(我记得的版本是75秒CD),不减死亡复活时间(这样基本到线上再打钱埋雷时被gank再自爆就好了..),自杀攻击在无法击杀目标的情况下被gank,最好原地自爆,不要跑到人面前,很容易没自爆就死了。前期和小小,海民配合是非常好玩的(CD长的估计就玩个2~3次)。和海民配合时落地最好先放颗地雷,以免自爆后无法杀死目标给对方经验。
自爆是英雄攻击,普通伤害,受到护甲的影响。而且自爆在200范围内的单位受到较大伤害,200-500范围的受到较少伤害。
英雄攻击:不受魔抗和魔免影响
普通伤害:受到护甲影响,所以每个英雄的护甲都不一样,所以伤害临界值不同
个人建议不要加太多。2级的时候点一点就够了。
如果有机会在雷埋完之后没有状态了把钱花光可以去尝试拿个人头,幸运的话还能拿一血。
回家补充经济,准备埋雷之路吧,总是自爆经济很难发展的,1级自爆防止和别人偶遇还跑不了的时候就士可杀不可辱了。
黄点相对自爆可以让炸弹人多埋更多的雷,到6以后蓝真是缺的厉害,大招+推推才是炸弹正路,比较有威胁的打法,后期也不会很弱,配合凤杖羊刀可以单挑后期的。
炸弹杀人不是靠自爆的骚年,要够猥琐,埋雷的位置要让人各种想不到,不敢想,不会去想。
自爆的初衷是为了复活更快。