有个方法是用ma文件把maya的三维空间数据导入AE,不过没测试过能不能导入灯光~
你可以在Maya里创建Locator,然后把Locator重命名为NULL,然后选中要导出的Locator,执行File > Export Selection,在弹出的参数设置中将File type选择mayaAscii,在Include Options下确保勾选Channels,其他随意,最后单击Apply, 导出为*.ma文件。
在AE里File > Import > File,导入ma文件,AE会自动建立一个合成,原来的Locator自动转化为空物体,但保留空间位置数据。
你可以先把一个Locator定位到灯光的位置,然后导入AE,再用AE的灯光替换对应的空物体
还有就是导出之前要把Maya的工作单位改成毫米和AE同步
好像不行 要不你试试 DF?
在AE里加光不就完了。