关于三国志霸王的大陆手机版的一些问题

2024-12-31 10:34:11
推荐回答(3个)
回答1:

1.士兵的初始战斗力只于武将的武力有关。
计算公式如下:
对阵开始时先计算基本武力因数
基本武力因数=Ax武力/100+(1~9)
其中A和武力有关
武力 对应的A
00~64 45
65~79 50
80~86 55
87~91 60
92~96 65
97~99 70
士气向上时武力因数增加5~9

2士兵攻击和防御依兵种和带兵武将而异.。
计算公式如下;
弓兵的有效武力因数调整:70x武力因数/100 若有火矢则再增加0~9
将领的有效武力因数调整:武力因数+武器伤害力
基本伤害=Bx有效武力因数/100
其中B和兵数有关,若为将领进攻则为将领的体力值
兵数 对应的B

00~14 20
15~34 40
35~59 50
60~79 70
80~89 85
90~99 90
100 100
若被伤害方为骑兵,实际伤害=基本伤害/4+基本伤害/2 (由于除法舍去小数,所以可能和基本伤害x3/4有1点的出入)
若被伤害方为将领,实际伤害=基本伤害/2-防具防御力

3.手机板一般没有鬼兵,鬼城。如果想加入,可以试试手机版的修改器,有些麻烦,不建议。

4.可以尝试让我方高武武将束缚敌将,如果智太低,可以多学习几次。高智的武将为什么用不了伪击转杀?只要紧邻就可以的。是不是楼主表述错误~

5.首推刘备,当然如果另外在招的武将必须保证忠诚在71以上(包括71),一旦低于这个数值,被挖走的概率就比较大了。

6.伊籍,大约在215年以后,让其一人在荆州城驻守,不给兵也不给任务,5年以后,变成超强伊籍,智力是个位数,其实只是数值最末一位,搞搞开发,一次100多。

阿会喃,大约在220年以后,在云南会找到阿会喃,大多数时武、智、体皆为5,其实是255,可扔3个爆焰,单挑级猛。

回答2:

我无法直接获取与“三国志霸王的大陆手机版”相关的实时信息。但我可以回答一些可能的问题:1.什么是三国志霸王的大陆手机版?三国志霸王的大陆手机版是一款以三国时期为背景的策略游戏,由经典游戏《三国志霸王》移植而来,适用于手机平台。玩家可以扮演三国时期著名的将领或政治家,通过布局、运筹帷幄等手段来统一天下。2.有哪些游戏玩法和特色?游戏中有多种玩法,包括征战、收集、装备、技能、阵容等,每个玩家可以根据自己的兴趣和实力选择自己擅长的部分进行游戏。玩家可以把多个武将放在一起组成阵容,通过不停的升级和培训他们,提升阵容的战斗力。此外,玩家可以与其他玩家一起组成联盟,在联盟内协力作战,互相帮助。3.这个游戏是否免费?有没有内购项目?这个游戏本身是免费的,但游戏中会有许多内购项,包括购买金币、购买武将、购买道具等,这些内购活动可以帮助玩家加速游戏进程、提升游戏体验,但也需要玩家自己根据情况决定是否需要购买。

回答3:

1,初始战斗力的士兵的将军力。
公式如下:
对阵先计算力的基本因素
基本力系数= AX力/ 100 +(1?9)
其中一个和力

力为00 64 45
65 79 50
80 86 55
87 91 60
92 96 65 /> 97?99 70
力系数提高士气可达5?9

2名士兵按照武器和部队的将军的攻击和防御。
计算如下:
弓箭手的力系数调整:70X的力因子/ 100如果火焰箭,然后增加的有效利用力因素调整后0?9
将军:力因素
基础伤害+武器伤害力= BX有效的武力因子,/ 100
B和士兵的数量有关,
将军进攻相比将军的士兵数量相应的体力值B
a>
00?14 20
15?34 40
35?59 50
60?79 70
80?89 85
90?99 90
100 100
如果他们是受害方的骑兵,实际伤害=基础伤害/ 4 +基础伤害/ 2(由于四舍五入十进制部门的,所以基础伤害X3 / 4 1:00输入和输出)
如果他们受到伤害党的将军,实际伤害=基础伤害/ 2 - 护甲防御

3手机板一般没有鬼,鬼镇。如果你想加入,你可以尝试移动了一些麻烦,不建议使用。

4。我可以尝试让方高武将军约束的敌人,和,如果太低志,你可以学到一些。高智力的将领,为什么不采取伪击转杀?只要靠近。是不是房东表示,错误?

5。首推刘备,当然,如果另一招,的将军必须确保忠诚超过71(包括71),低于此值的概率被挖走比较大。

6。伊拉克国籍,约215年后,让一个人在荆州成进驻,不给士兵的任务,五年后,成为超级伊拉克国籍,智力是一个单一的数字其实只是价值的最后一个,和乱七八糟的东西了开发时间超过100个。

遗嘱能,约220年后,将在云南发现的意志呋喃五大部分吴,智,体,其实255,把爆炸火焰单猛挑一流的。