普陀山:
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
2体2耐1魔 加一点魔使对方的法术攻击打的血不会太多。
PT:一、不加魔加法
1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。
2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。
3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。
4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。
以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。
二、加魔的加法:
1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)
2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。
3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求
普陀山:
分配的属性点:因期法术属于技能伤害,一个恒定的力量,不需要增加魔法或者力量,提高战斗力,这么多的自由,财产分配。推荐血吸虫病控制速度。
1)2血2防0 5魔0 5速(或者牺牲其他属性的速度)血多皮厚,消耗更少的任务。速度?高于法术系,物理系,武术交易加2防的普陀简直有点像挠痒痒。
2耐1魔添加其他法术攻击魔法将不会有太大的血液。
PT:,没有魔法此外
1,2血流阻力:钢板型PT目前比较流行的除了。适用的设备加上魔法物品,即使是精神上的高,玩家冥想。利用这种方法,防足够高,只要该设备也不错,再加上临时反放松的2000年,一个完整的类反足够长的血。
2,3血流阻力:超级肉盾,除了很多人。同样是适用的设备加上魔法物品的精神力高,冥想高的球员。这种方法,的绝对血厚,防不够好一台服务器,只要该设备也不错,加上一个临时的血,血满很容易通过8000水平,但在面对战争服务的战神拥有的优势高攻,少了几分足够的阻力。
3,3 - 耐药或耐甚至4:超级钢,这除了。我个人不支持。性,有限数量的点,您可以添加这么大的阻力,有多少血?的数量和宠物的黄金时代后,固定伤害你的血太少,同门PT,向政府或离开罗刹像几个固定的伤害,你倒在了地上。个人认为PT血也不能忽视,更不是高攻击你的对手,以及魔法系统,有各种固定伤害和宠物。
4,血和阻力,在相同或类似加:这种方法也适用于设备的加魔法,甚至精神力量高,冥想高的玩家,它综合了另外的1和2??血防高,比较理想。
超过四魔此外,我个人的第一个赞成,4时00分,主要是从战争服务的角度。 2时00分,也可以是一个单一的服务器。没有魔法的前提是能够得到的精神力量的设备,不要把魔法,精神力应该是足够高的,至少它是最好的,现在接近900。
二,增加魔法增幅:
1,官方推荐的加点是采取双反路线1 2魔2耐。此外,我个人不同意。一共有5点,魔防各加2分,双防双强的抗攻击方法,其实,导致两个不够强,血也短。大家都知道,PT加魔只是增加了蓝色和精神动力,并没有固定的损坏。血液是生命之源,只要有血,人仍然站着,你可以增加血液重新打开,可以吃药,你可以使用的特技,只有血,有机会拥有这一切,再加上血还可以增加精神力量。 (这是我的头发17173 145查看)
2,2 2耐1魔:除了适用于设备有点精神力量增加,添加上寻找球员。此外还添加了很多人。这种方法的优点是当然的血液,阻力也可以提高的精神动力和蓝色长。
3,3 - 耐约100点,魔法和其他点如血,这是目前比较流行的加法。 3耐保证高防,约100点,魔法和精神动力和蓝色的血液,一点不为过。试想一下:比如100点魔法100体质100耐力的区别在哪里权衡? 100点100点魔法比身体更超过40点的精神力量,但低于1000血100魔超过100点的阻力超过50但小于150-200点对精神力量。精神的力量,血长,什么是反的权衡?全部自己决定看的设备,以满足个性化的需求
渡劫的任务用咒师可以3耐2体 莲花的1体2.5 耐1.5敏好些 没渡劫的普陀按照莲花的加点好些 注(咒师和莲花是普陀乾元丹的2个路线)