技能确实一般,就是半个奶爸,而且解烦结算麻烦,被推倒重做了,新韩当技能:
【弓骑】——出牌阶段,你可以弃置
一张牌,令你的攻击范围无限直到回
合结束;若你以此法弃置的牌为装备
牌,你可以弃置一名其他角色的一张
牌,每阶段限一次。
【解烦】——限定技,出牌阶
段,你可以指定一名角色,攻击范围
内含有该角色的所有角色须依次选择
一项:弃置一张武器牌;或令该角色
摸一张牌
程普和廖化技能强度一般,而且可玩性也一般,不推荐。。
因为韩当是吴国的华佗,可以这么说。而且也同样具有吴国的特点:玩弄装备。在军争世界中,距离一直是巨大的问题,比如星SP赵云,没距离那叫个蛋疼。。韩当可以基本无视没距离这一说法,而且能够完美的保护其他队友的死亡。最重要的是,【解烦】这个技能可以反着用,可以放弃使用桃,从而达到无视距离并且额外对伤害来源使用一张杀的作用,所以对方每当要杀濒死的人的时候可能要想一想该不该动。所以说韩当很灵活,国战中我估计他就是神。纯手敲,求采纳。
这个技能创意还是新颖的,本意是在有队友在濒死状态时,能通过【杀】转化为【桃】救其一命。但是,在实际游戏过程中,玩家很难避免“解烦”引起的连环锁死问题。如韩当发动‘解烦’对张角出【杀】,张角使用【闪】发动‘雷击’,再加上个别濒死角色需要多个【桃】才能救活应该如何处理,以及距离问题等诸多因素,使韩当既凌统之后,成为新一代FAQ困难户……对此,很多被韩当困扰的玩家都说:“韩当解烦,越解越烦!”
终版技能 【弓骑】——你可以将一张装备牌当【杀】使用或打出,你以此法使用的【杀】无距离限制。 【解烦】——当有角色进入濒死状态时,你可对当前回合角色使用一张【杀】,此【杀】造成伤害时,你防止此伤害,视为对该濒死角色使用了一张【桃】。 首先。韩当的解烦不能反着用,其技能说明是“防止”而不是“可防止”。LZ写的廖化与孙策并称小白板,或是不动白。而韩当程普作为奶式人物,拥有极大的团队价值,且其设计有一定创新,故而评分高。而在实战中,往往会被老鸟们提前集火,故在高手场中华而不实(不考虑顺风局)
1.因为他可以在关键时刻在一定几率的情况下给队友补血。
2.程普是目前三国杀中唯一一个可以无视“完杀”给队友补血,还不错。
3.廖化技能在我看来不咋的,怕拆迁办的,手牌极少,但不怕乐不思蜀。