1、仙剑结局除了仙三和仙三外传,基本都是以悲剧结局,这是仙剑一直吸引玩家去追捧一个很重要的原因,就是触动玩家的真情实感,不要为打游戏而打游戏,不要在千篇一律的游戏中埋没人性最真实的情感。
2、仙五前传的结局,还是得到很大的提升,比如说,以前的悲情结局,男主人公是必须残存的(李逍遥,王小虎,云天河,姜云凡),而女主角却独自升天(赵灵儿,苏媚,韩菱纱,唐雨柔),这是一种不公平,也是真正的伤痛,男主人公痛失挚爱残生活在极大的孤独和遗憾中,女主人公魂断九天独守黄泉,凭什么折磨尘世相爱的二人?!
仙五前传的结局,男女主角同时归天,是一种创新的突破,让双方都不再寂寞和孤独,要活一起活,要死也一起死,绝不让任何一方留下遗憾。与其说是悲惨,不如说是一种解脱,一种升华。
3、姚仙只是开发团队中一员,仙剑的故事情节其实更有赖于整个开发团队的创作。
4、凌波本来应和龙鸣是一对的,但后来龙鸣魂断幻境(藏水灵珠的地方),凌波也因寿命有限活活等死在蜀山洞穴里,知道仙五龙幽一行的到临。客观上还是呼应了仙剑的传统,就是男女之能有一方残存与世上。
刚玩的仙剑六(得到了结果就马上发上来和大家分享),玩仙剑六就是为了想知道仙剑五前传”暇和夏侯”的结局(想知道两人跳崖是否已挂)。后面的脚步声就是暇和夏侯的脚步声(听出来的),仙剑六故事发生在几十年后,在仙剑六的第四章-云山袅然出泉涧章节,明绣(仙剑六的次主角)的师傅顾寒江说起了云来石的事由:顾寒江10岁的时候,在湖边见到了师傅和师娘从云来石下来,教会了顾寒江很多东西,几年后师傅和师娘离开,临别时也把云来石赠送给了顾寒江。由此可以推断:暇和夏侯并没有死,这是最完美的结局。
结局…比较悲, 大概仙剑每部都是这样吧…当然仙剑三和三外的完美结局是个例外,我倒觉得这次仙五前有了个很大的进步,系统完善了,就是在行动是的视角调节很坑害,其他都很好,剧情方面嘛…我在姜承离开时和结局都伤了心,原本美好的众人死的死,伤的伤,楼主若说姚仙找虐也是有可能的,但是这虐虐到我心坎上来了,那感觉有点像我玩四代的感觉…虐,会让我对仙剑更刻骨铭心,更爱仙剑。仙剑奇侠传5前传,留给我的大都是美好的印象……这是我手机一字字敲的…楼主求采纳~(^_^)
我的感觉是,仙剑4和天之痕玉儿结局要表达的感情很像,游戏结局不是悲伤,更多的是一种百年之后,世事变迁的沧桑感。慕容紫英的白发,韩菱纱的墓碑,与柳梦璃、云天河丝毫未变的容貌形成了强烈的对比,就像天之痕最后的那张画,靖仇和玉儿墓前的小雪,这种对比让人感慨万千。
然而仙剑1和仙剑5前传,就有点为了感人而死人的感觉了。这种强迫让玩家悲伤的剧情,真有点让人受不了。更可气的是有的人生前就过得不大好,好不容易找到了幸福,没享受几天就死了。。。
仙剑游戏,主题围绕着悲情来发展,每个版本都是这样,让玩家感受到真真的内心世界的触碰,更好的让我们觉得,爱是存在的~。5前传给我觉得最好的就是龙溟的那句话,:你永远不会比一个夜叉族重要,但是肯定比我的性命重要。 感受深刻,希望楼主能用心品味仙剑系列。