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子弹的相关情报可以参考此帖,轻弩重弩打法和加成不同但是子弹基本数据是相同的。
其中散弹视怪物不同集弹点也不同,有时效果会很优秀,例如雷狼和煌黑集弹点在头部因此散弹效果拔群;至于除了瞄准弱点以外怎么打威力最大,请参考怪物肉质表,弹吸收越高的位置子弹打上去威力越大。
最佳距离方面:通常弹最近,且由于其最佳距离内补正不变所以可以归纳为越近越好;散弹其次,且由于小于最佳距离时子弹散不开反而造成威力下降,因此归纳为保持2次滚的距离左右;贯通弹最远,且由于子弹本身的攻击特性,可以归纳为要么忽视距离打峯山崩霸类大型怪,要么保持3-3.5次滚的距离左右;属性弹具有无视距离补正的特征,其只有两种情况,要么打中了是全额伤害,要么距离过远失去判定伤害为0。
有一个现场观察子弹最佳距离的方法,便是观察子弹打中怪物时着弹点的视觉效果。若是橙红色的小火星,证明距离过远,伤害较低;若是浅黄色的火星,证明距离稍有误差但是在可接受范围内,伤害全额;若是白色飞溅火星,则证明是最佳距离,伤害全额且有额外的最佳距离补正。这个方法唯一的例外是属性弹,属性弹无视距离补正,如果打上去有属性的视觉特效,就是全额伤害;如果打上去没有视觉效果像消失了一样,便是超出距离失去判定,伤害为0。
教你一个简单的方法,如果打通常弹,那就绝对要瞄准弱点,除非锁杀。通常弹对距离要求相对不高,只要不要太近不要太远就是会心距离,很好判断。
而散弹对距离要求比较高,打几次就知道,在恰当的距离你看到的散弹的数量是最多的,这个只要玩过几次就可以掌握,一般来说 ,随便打都可以(2g除外),因为散弹很容易打中弱点。
而贯通,距离要求比较远,近的话伤害会降低,在怪物最长的一条线上射击,如果中间穿过的地方有弱点那就更好。