牛头是一个坦克兼当辅助的英雄,难度较高(表示我到现在都没玩好他)
狂战一般上单或打野,难度较牛头来说要低,不过玩他要Q得准,R开的时机要准
玩牛头必须学会2连,在你辅助牛头的时候,W的运用就至关重要
W可以配合Q直接2连,但本人不推荐,因为W本身有一个顶飞后晕眩的效果,2连会浪费这个效果。
本人的打法一般都是在河道做好眼位,然后让ADC把兵压过去(不要压到塔下,稍微过去一点就可以了)
敌方ADC此时一般都会挨着墙补兵,因为怕你2连。
但我们此时想击杀敌方拿到人头不一定要2连,我们可以试着将2连拆开用
首先标记好,示意ADC准备上,然后冲出草丛,直接一个W,将ADC顶在墙上,此时他/她已经被晕眩了,但一旦脱离晕眩他就会躲开,所以瞄好他的状态,W的晕快结束时Q他,此时如果你的ADC不是很坑,那么基本上他已经快残血或者将近一半的血了,然后E一下,触发你的被动不断造成伤害,如果这个孙子还浪,打你或者往回跑,直接给他上虚弱,如果他没闪现,这个人头势在必得。
对线技巧:一个好的牛头都会好好控住自己的蓝,并不是每个牛头都会少点血就会不停E的
牛头是个比较缺蓝的英雄,除了在天赋中点好关于蓝的点以外,我们还要学会给自己节省蓝
E虽然是个加血技,但他是个范围性的加血,你可以利用这一点给你的ADC加血,提醒他不要买太多红,因为你自带加血技能
前面提到控蓝,那到底怎么控呢?我简单介绍一下
其实控蓝是一个较为简单的要领,每次使用技能时,都要看准自己的蓝,计算好关键技能QW的所需蓝,6级之后另添大招所需蓝,当你的蓝足够你的关键技能所需,还余下蓝时,别吝啬,毫不留情的用掉它吧,反正它自己会回复
大多数辅助都会放弃装备转而多做视野,牛头也差不多,但前提是,如果你的团队里只有你一个肉,最好还是让别人做好眼位,自己多出点肉装,否则你连一个肉的职责都尽不到,更别说保护ADC、APC了。如果你的团队里有多个肉,那你就只需要出1~2个肉装,其它的都出团队光环和辅助装。
天赋方面:将通用点到底,蓝和移动速度对牛头相当重要,有WQ而追不上别人或者没蓝会相当尴尬,然后将辅助必点的经验加成和钱币加成点出,剩下的点到防御系里最常见的9点
符文推荐:成长法力回复印记、固定护甲复印、法力值雕纹、贪婪精华
相比较而言 牛头比较全面可输出可gank可坦克。 狂战纯粹是个战士,而且是血不能太厚的战士。
厉害不厉害是决定在于人。
我建议用牛头。牛头非常稳定,有控制,皮厚,有恢复。狂战士太不稳定,腿短,无控制,但是输出高。
英雄联盟是团队游戏 不是单人游戏,牛头的作用更大。 当然他俩单挑可能是 狂战士赢了
牛头酋长攻略:http://lol.178.com/champion/alistar/
狂战士攻略:http://lol.178.com/champion/olaf/
牛头可玩性高一点,前期主要是w q分开用保护己方adc发育,到六可以游走下带节奏,团战一般当做坦克,前期6成血量后期5成血量开大,加上走位基本保证团战很难死。注意几点1.w可以穿墙,血量没算好的情况下不要乱w,让敌人残血跑掉。2.牛头收线能力极强,走到兵中一个q,远程兵如果一直在范围内就会被被动杀掉,近程兵可以先放着等第二个q收走。3.团战中,把握好自己的作用,保证adc的存活,像赵信,德玛这样冲脸且有些硬的毫不犹豫w走,脆皮卡特琳娜,暗影直拳之类的就q争取集火秒掉,因为e的有小兵死减cd的效果,团战中时刻保持e的使用,可能对你没什么所谓,但对脆皮英雄就很关键。当wqe都用完了以后,就时刻关心你要打谁,虽然牛头普攻很低,但因为存活时间长很低的攻击也很致命,看看自己是不是打了正确的目标,是不是团战一直打小兵!4.最后牛头的技能cd普遍偏长,前期使用技能要谨慎,而且前期蓝量也紧张。
牛头是辅助或者打野没有经济,出不来装备,团主要是保护adc,有R的情况下,还是比较肉的,没有输出。
奥拉夫(狂战士)是上单,有经济,出半坦装偏肉的,团的作用主要是开R切入不让adc和apc站桩输出。
打法和加点看对线的英雄,网上有攻略,百度就哦了我就不说了
肯定狂战了 牛头是个辅助