基本是通过后期解决的,而且指数跑图偏灰是这个参数的特性。
一般渲染分,线性倍增和指数两种
1.指数的优势在于灯光容易控制,不易曝光,缺点就是你所说的偏灰
2.线性倍增的优势在于色调明显,有氛围。但缺点就是灯光容易曝光,后期不好调控
如果一般是刚刚接触VR渲染,建议使用指数跑图
1.可以利用灯光的强度和色调进行调节
2.或者指数下面的参数:暗倍增和亮倍增。
当然大多数用指数跑完的图纸的人,都会导入PS后期进行对比度加强,就像你说的偏灰。
从颜色映射来说,可以不用指数类型,可以了解下线性工作流,可以调整gamma。
从制图习惯来说,可以启用VRAY framebuffer,可以在缓存窗口调整色阶曲线。
从对渲染的认识来说,图渲出来工作只进行了一半,进PS调整润色是必须的,所以渲染图灰也可以在后期解决。
我也有同感,指数不易曝光,但色彩不好,线性又容易曝掉。用指数没办法,后期P吧。
选亮度伽玛,参数小=线性,参数大=指数,调到线性和指数之间
那是因为你的环境光是灰色的或是你建的模型里面有没附材质或是灰色颜色的物体。
什么叫颜色映射??
光照向一个物体,这个物体如果是灰色的,那么周边环境都会受到灰色漫射光线的影响而变灰
从颜色映射来说,可以不用指数类型,可以了解下线性工作流,可以调整gamma。