机顶盒上游戏开发可以么,也是用C语言写的
目 录
第一章 绪论 1
1.1机顶盒的产生背景 1
1.2机顶盒的发展及其现状 1
1.3游戏模块设计的必要性 2
1.4模块设计需要解决的问题 3
第二章 系统开发环境及相关技术介绍 4
2.1 XX-XX硬件平台 4
2.2 XX操作系统 4
2.2.1 内核 4
2.2.2 任务机制 5
2.2.3 消息队列 6
2.2.4 信号量 7
2.3 C语言的特点 7
第三章 开发流程 9
3.1 功能需求分析 9
3.2 可行性分析 9
3.3 模块设计 10
3.4 编码 10
3.5 测试 11
第四章 系统设计 12
4.1游戏模块接口设计 12
4.1.1游戏的初始化 12
4.1.2游戏的按键读取和转化 12
4.1.3游戏的暂停、恢复和退出 12
4.2 游戏算法设计 13
4.2.1推箱子游戏设计 13
4.2.2 俄罗斯方块游戏设计 14
4.2.3 黑白棋游戏设计 14
结 论 16
谢 辞 17
参 考 文 献 18
附录 推箱子游戏源程序 19
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