1、Marco
人物属性:手枪的攻击力是其他人的2倍,EASY模式的H的攻击力有加成。
2、Tarma
人物属性:乘坐超兵器后机关枪和加农炮的攻击力为1.5倍。并且超兵器的耐久度和加农炮的补给数增加到2倍。
3、Eri
人物属性:初期手榴弹所持数以及手榴弹补给数2倍,投手榴弹时可以用方向键来调整投手榴弹的方向。
4、Fio
人物属性:初登场以及死命后除了手枪外还有一个H(EASY模式下FIO初始武器则是大H)同时子弹补给数为1.5倍。
5、Ralf
人物属性:格斗攻击速度快,移动速度较慢,可以抵挡一次敌人的攻击(但在此后移动速度更慢)。对任何敌役都可以进行格斗近身攻击,并且可以释放必杀技机炮拳
6、Clark
人物属性:用其擅长的投技SAB(KOF中的指令投)可以将一部分敌人一击必杀,并且连续成功SAB后会有额外的奖励分。
扩展资料:
1、新系统
武器存储系统:是指玩家获得武器之后,只要不死、不将子弹打光就可以将该武器存储起来继续使用。在弹药数目奇少的6代,这一系统成为了保存实力对付皮厚单位(如BOSS)的救命稻草。
Rush Blast系统:从合金弹头6开始,主角下方会出现一个槽。随着打倒敌人,槽会不断扩充,最多可以攒到4个槽,每加一个槽打败敌人的分数会依次增加,依次为2、4、8、16倍。攒到4个之后,槽会开始慢慢减少,此时打死敌人后分数为16倍,并且敌人会不停地掉金币。使用不同的武器增加槽的速度有所差异。
2、新模式
军校模式(仅PS2可用):从合金弹头6开始加入的新模式。玩家可以不断地完成目标击毙、俘虏营救、物资回收等任务,从而练习通关能力。
鉴赏模式(仅PS2可用):分音乐库和图库两部分,收集了从合金弹头1开始到合金弹头6的数百幅原画手稿和所有的原声音乐,被弹头粉丝赞为合金弹头6“最有诚意的部分”。
老马,手枪攻击2倍(简单难度里H攻击也是2倍。。。。)
塔玛,乘物生命值比别人多一倍,机枪攻击1.5(有的说是2倍),按住射击键可定向设计(最后一关钻地车超好用)
E姐。。。手雷2倍,手雷补给数2倍,用方向键可控制手雷扔出方向(向上扔还是会掉下来滴。。。)
眼镜娘(FIO)初始就有一把H(拿的还是手枪,H放在武器槽里)弹药补给数2倍,武器攻击力增强,简单难度有无限大H。。。
拉尔夫。。。拳皇客串。。。。死活可原地复活一次(摔死不管)弹药,手雷补给数除以2.。。PC合集版摁技能键+↑,街机版摁↑+B C D,PSP版是↑+BC+R或L,PS3同PSP,放出机炮拳。。。可用跳跃键取消
克拉克,拳皇客串人物,靠近敌人(步兵)按和拉尔夫放机炮拳的键可放出摔。。。摔一个+10000,2个20000,3个40000,四个80000,类推,并且摔一个会获得0.1秒无敌,可摔下一个,连续摔连续无敌。。。。
Marco:初期装备,手枪的攻击力2倍
Tarma:乘坐超兵器后机关枪的攻击力为1.5倍。并且超兵器的耐久度和子弹补给数增加到2倍。还可以进行超兵器的自动连射以及方向固定。
Eri:初期手榴弹所持数以及手榴弹补给数2倍。投手榴弹时可以用方向键来调整投手榴弹的方向。
Fio:作为初期装备,除了手枪以外还拥有机枪。同时子弹数以及子弹补给数为1.5倍。
Ralf:可以低挡一次敌人的攻击。格斗攻击速度快,对任何兵种都可以进行格斗近身攻击。但是所有武器的子弹数都只有正常的1/2。
Clark:用Clark擅长的投技(KOF中的指令投)可以将一部分敌人一击必杀。并且连续成功后会有额外的奖励分。要赚分数的话Clark就是最佳人选。
望采纳