走位,可以更好补刀,保证输出,切入战场,支援队友。其实我玩LOL好久了,也是见证1周年的人吧……但是我觉得DOTA可能要求的技术会高一点,走位其实不单只是躲技能,更多的是一种意识,队友来游走了,你就上前去卖一卖,其他路miss了你就缩一缩,不出去,都叫走位。比如对面有个机器人你就站在小兵后面,不让他勾到,也是走位。自己是肉的话就尽量冲脸,也是走位,走位与其说躲避技能,不如说是这类游戏的一门特色
一个会走位的adc和一个不会走位的adc会有很大的差距,走位要求的不仅仅是躲避技能,不然你大可以站在泉水里面不出来,你还需要找到比较适合自己的输出位置,如EZ这样要知道自己站在什么位置技能比较容易打到人,而且需要走位来控制自己与对方突进直接的距离,一个会走位的轮子妈输出环境甚至会比一个不会走位的EZ好,总结一句,走位的精髓就是在自己受到最少伤害的同时造成最大的输出
显然不是,良好的走位能帮你取得一场团战的胜利 当然躲避伤害只是最基本的,一个走位好的ADC能再保护好自己的情况下 良好的输出。AP也是一样!
不只是这样 有好的走位是可以找到适合自己的输出环境 有的走位NB的很难是抓到的走位灵活的可以在别人追你时本来你是要死的 可是你却用你的灵活的走位去躲各种技能 最后把他放风筝致死 或是等到队友的支援 打爆对面的
走位并不是单纯的躲避技能,像VN她的走位一是躲避敌人的攻击(她太脆皮了)但她的走位也是为了用Q增加输出还有像EZ是打风筝。