这个比较麻烦了。只能是你做一个数据存储,你启用返回原位的功能后,对象的位置回到你记录下来的状态
定义 vector3 Vvoid start(){ v=this.transform.position; }void IsTriggerEnter(collider col){ transform.position=v;}思想就是:定义一个三维对象记录起始位置,利用碰撞检测再对其重新赋值,亲测有效。