我是数字媒体艺术专业的大二学生。数字媒体专业的涵盖范围的确很广泛。我们学的东西也很多,我们是在动画系下面的专业,不过我并不这么觉得,反而我觉得动画专业应该归属于我们的专业。平面的比如UI界面的设计,网站,手机APP。动态展示:比如制作小的互动视频(用flash制作编程)还有影视后期的剪辑,栏目包装。手机游戏设计等等。还有更加和技术结合紧密的,相关于交互的,比如互动交互装置,多媒介合作设计,其实这些更类似于美院的新媒介设计。。。
比如我们大一大二的课程,学习了VB编程,剧本编写,三维建模,手机游戏设计,FLASH制作,还有些设计的都会学习的东西,平面立体色彩构成之类的。
说起具体负责的项目例子,其实我现在还没什么经验。但就拿最近我们的手机游戏设计的课程来说,我们老师说三个人分组然后先每个人提出自己的游戏设计方案,游戏类型游戏规则之类的。制定好玩法,再设计自己的游戏人物,场景。最后用简单的编程展示出来。具体怎么分工看自己的小组。但是我感觉我们分工的并不太好,大多的绘图和连接编程都由我来做了,因为害怕风格不统一,然后时间也很难协调。所以应该还有很多东西要学吧。
老师说我们不需要学习太多的编程,和技术方面。可是我觉得也应该有所了解,这样才能比较好的实现在其他媒介上,我比较喜欢交互装置方面的东西,不过感觉要学的东西真的太多太多了。所以现在只想好好的完成老师的作业,做好自己的作品集(只能倾向于平面方面的)不过也想学习一些更多的东西,我对影视剪辑也比较感兴趣。
我之前选专业的时候是我的高中美术老师建议我选择这个专业的,当时只是想不想学环艺和视觉也不想学纯艺术。所以就选择了这个专业。我现在一点都不后悔,觉得挺好的,只是有时候觉得有些摸不着头脑,大学的教育……不过希望自己能够自学的更好吧。我也希望更多的和一些学习数字媒体的人多多交流。
至于数字媒体前景,当然好啦~~~大大的好~~~哈哈
作为一名数字媒体艺术大四学生:
1、以我的学校为例:专业分三个方向:影视、动画、多媒体。根据兴趣自己选择。
2、以影视为例:项目就是微电影,编剧、导演、摄像、后期等等自己选择。
3、具体项目就是各类作品:微电影、广告、动画作品、网页设计作品等等。
4、与时俱进,有前景。
5、每个人的答案都同,不具有参考性。