你的计算机内存、显存和配置太低,而3D渲染制作出来的东西都很大。在渲染时就会造成软件奔溃。基本就是因为这个造成的。补充回答:每个画面中间的面数不一样。你面数多,就容易奔溃。教你一个办法,第一降低像素,第二可以把帧数减少一些,分别渲染,比如先渲染前50帧。然后再渲染后100帧,最后将两个片段合成在一起即可。
可能1、摄影机位置;2、灯光参数或者位置;3、模型本身结构面的量;4、渲染引擎必须为VR渲染材质也应该是VR支持的材质类型;