游戏渲染是采用逐行贴图的,垂直同步可以保证前后两次渲染的贴图内容不会有撕裂感。抗锯齿是将像素点继续分解渲染然后取差值填补空白位置,提高游戏的精细度,但非常占用显卡资源。
如果你显卡给力,就可以无视这些东西。不给力,开了就让你没法玩游戏的东西。