主要是与其他许多网游很不一样。把魔兽世界看成PK或PVP或装备要求虚荣心的都没有理解它的真谛,创造一个世界结识一些战友,荣誉战歌与惩恶扬善,或许类似于中国的武侠小说,魔兽世界设计初衷是想设计一个虚拟的世界希望尽可能不同于现实世界的残酷。
其他网游很多都是PK之类的东西,打怪练级,去杀装备,用钱买装备这样PK会很强,满足一下虚荣心。一个消遣的平台,没事上去发泄一下。
魔兽世界与其他网游有很大不同,作为暴雪公司的游戏,有一个特色,暴雪的游戏开发都是每一个职员用心去开发,一般一部游戏的开发要好几年,游戏开发效率无法和追逐烂制多量游戏的开发商相提并论,他们职员的入聘标准之一就是一定是玩家。当年星际、暗黑、War3辉煌就不说了,都是一个时期的辉煌。
魔兽世界比较有特点的
1、是广阔世界。
广阔的3块大陆,每一块大陆上都是无缝连接,没有任何读地图,其后的许多大型网游沿袭了这个特色。整个地图及其广阔,传送方式有限,使用最快运输工具也完全不可能在短时间内周游世界。有利有弊,这样的设计使得游历世界会有一定耗时,但是却和整个游戏内置故事背景相贴合。游戏中的人物是在一个平凡世界的平民,不可能使用高深的法术传送于世界各地。
2、贴合实际的世界设置。
,3D全方位世界,或崎岖或平坦的写实地形,你可以任意在一定坡度的地面上行走、奔跑,这或许很多网游可以做到。但是对于很多网游不能做到,随意从高耸的悬崖上或半空的飞行坐骑跃下,自由落体的速度计算,以及落地伤害的计算,以及水下屏息潜水的潜水设计。技能的射程、及其自由反应迅捷的人物控制。通常懒散地用一个鼠标控制或者按几个键无法做到。
3、极具特色的副本精神,很多网游拥有副本概念,可是魔兽世界是一个最具副本内在精神的网游。
对于很多日韩以及国产网游,副本是一个完成任务、刷装备、刷经验的怪堆小地图,那或许是副本的定义。魔兽世界同样如此充斥着精英怪,不同的是,每个副本入口都与外部世界相连,内外环境相贴合,副本的设计只是为了其他玩家不影响副本活动。每个副本都联系着游戏背景中的一段历史、一段故事,而其中设计精致,场景比外面的大世界地图更细致些,怪不是随意放置的堆,比如军队驻扎的地方,路上肯定有巡逻兵、门口有门卫,副本是一小队人的有计谋的暗中突袭而不是某些网游一小队人的正面打击或者疯狂掠夺……
4、极其富有底蕴的游戏剧情。
作为这个网游的游戏设定背景是来自于暴雪著名的魔兽争霸(Warcraft系列)游戏背景和世界观,因为已经有3部并且有丰富的战役剧情和官方剧情小说支持下,游戏背景相对于其他许多游戏丰实很多。每一段任务都与整个内置世界的剧情有着或明或暗的联系。
这就不禁让人联想起《魔戒》的成功,作者是创造了一个世界,然后把一小段故事放在这个世界历史长河中的一小段上,联系逝去的荣耀与自身的使命而创造的一部奇幻力作。同样魔兽在创造背景历史和塑造英雄人物上也下足了功夫。而玩家扮演的只是这个虚拟的荣耀世界中的一员普通平民尚未“闻于诸侯”。
5、拒绝金钱交易和虚拟世界与真实世界的货币所挂钩的设计初衷。
暴雪在设计这款游戏加入诸多如大多数稀有物品拾取后绑定系统等都是为了避免金钱交易以至于影响这个游戏的经典性与可玩性。在国外经销商,被举报金钱交易会被永久封号,当然在中国网游充斥的金钱交易事件,已经很难防范,但是从用户协议中已经点明了这一点。
6、不同于其他游戏的游戏目标
每一个副本都是一次挑战,或许不一定很大,但每次愉快的合作,也会成为游戏中默契的战友。这不同于朋友或者同事的关系,可能是另一种火花。在游戏中强调的是团队合作。
现在最高等级的70级,并非需要花极长的时间才能到达,70后70前都有许多事情可做,而并非无聊的PK。
联盟、部落的2阵营设立了阵营荣誉,但是中国国内现在的阵营变态仇视者,这个也是连暴雪都无语了,在国外的确有PVP痴迷者,但是游戏内外无节制的人身攻击,完全违背了游戏内的阵营荣誉的设置,和设置一个荣耀的战士而不是无道德疯子初衷背道而驰,不多说引用游戏内一位老英雄NPC 老弗丁的话:“有些兽人比paladin更高贵值得尊敬,有些Human比Undead更邪恶被人憎恶。种族并不能代表什么”而国内一些无聊的人身攻击或许也或多或少反映了国人国民素质与北欧国家的差距在实际生活中的表现。
7、相对于其他优秀网游和同类网游
这样一个大型游戏有许多须维护,并且在开发之初技术限制导致整个游戏内设服务器载量比现在刚开发的一些国外大型网游逊色,但是暴雪在维护和测试方面做得很认真,这样一个大型游戏BUG和平衡性问题总是一个永远的问题,暴雪在这方面的努力以至可以在一个个patch中看到,与此相比同样有或许更丰富更著名剧情背景的改编自《魔戒》小说的《指环王online》错误百出。魔兽世界打开了大型模拟角色扮演游戏的先河,在很多方面或许已经比不上后来者,但是从对团队合作的要求、壮丽剧情、副本精神让然无可替代。
作为一个网游对于不同人群。
毕竟相对于其他网游太靓色,一些曾经玩其他网游的年轻玩家的感觉。中年以至退休的有闲阶级,网游也在很大程度上人群中代替了其他一些过去的娱乐活动(比如:麻将)
我也来说一下过来人的感受:
开始只是感觉这游戏如何如何的好玩,沉迷其中,那是我上大一的时候。当时在5区风暴之眼,玩的亡灵盗贼。那时候玩的是不分白天黑夜,经常是连续几天不睡觉,从升级到开荒副本再到管理公会,可以说我是凭借我的努力,付出一步一步换来的。这是个疯狂的世界,是个弱肉强食的世界,的确不错,在这个世界里,当你有了地位,有了装备,有了金钱,你无所不能,荣耀,爱情等会接踵而来,你会发现你拥有从所未有的成就感,那种感觉是那么的真实,却又那么的遥远……也许只有在游戏里才能体会的到。楼上的老师说的不错,讲出了我的心声,玩到最后的情况是:
然而,它仅仅是个游戏,
当你学业结束以后,你会发现还有更多 更绚丽的事情你没有接触到
还有一个更广阔、更残酷的地方来挑战你,也可以满足你的欲望
这就是社会。
如果你能承受住这一切的残酷与压力,那么你就会走出游戏 来到现实中。
如果你承受不了,要么接着留在游戏中 等待结束。 要么平庸一生(疯狂的游戏玩家个个都是人才,只是你自己没发现而已,你愿意平庸一生么?)。要么选择死亡。
在大学几年的时间里,我发誓戒了2次魔兽世界,可当我第3次重新拾起来的时候,连我自己都想笑```
为什么会如此,就是因为你在现实中空虚,寂寞,无聊,压抑,怀才不遇,感叹社会不平,老天不公……的时候,当你点燃一支香烟,进入那如梦幻般的世界时,你会忘记一切,享受那至高无上的荣耀。说它为精神鸦片一点也不为过~
建议楼主不要尝试它。
魔兽世界是一个收费游戏,可是他却没有一些免费游戏的投资大。
至于他吸引人的地方,是他又一个贯穿整个游戏的故事,史诗般的故事,加上真实的游戏画面,再有很高的上手度。铸就了一个成功的游戏。
其实魔兽玩来玩去,就是先升级,再打装备
这游戏靠的是团队的配合,一个人再牛也无法利用正常方法杀死BOSS(那些利用BUG的人 我BS你们一下)
当你推倒一个BOSS 拿到装备的时候,一种成就感会涌上心头。这可能就是魔兽世界最吸引人的地方吧。!
还有就是魔兽的PK系统,魔兽世界做到了其他游戏难以逾越的平衡度,真正的做到了没有最强的职业,只有最强的玩家。
1,宏伟,尤其是像外域那样的地方,看着那场景,听着那音乐,我看着就热血沸腾啊,巫妖王之怒后肯定更宏伟.
2,任务多,可以随自己意思选择
3,副本,下副本是玩魔兽最宝贵的体验了,从最低级的副本开始,那种感觉在其它游戏中是体会不到的.
4,战场
5,竟技场
6,天赋多样化以及洗天赋并不贵,像某些游戏要洗点都是需要天价的
7,虽然是收费游戏,但没有像某些游戏那样的超级变态的变相收费,只要付出努力的谁都能成为HERO,但是某些游戏就是有RMB就是HERO
8,宠物啊,座骑啊等等的收集...
总之好玩的地方太多了,哎,玩过这游戏就不想去玩其它网游了,哎...
可惜貌似网络不大好...经常会卡
不试试你怎么会知道~~~~他满足了你PVE和PVP的各种愿望~~~而且有着很吸引人的故事背景~~~各个职业之间很平衡(有一些职业相克是为了展现出更好的团队配合所设计的)~~~副本设计合理,难度有逐层的挑战性~适合各种人群~~你不会觉得你在这个游戏里没事干的~总有你能去的地方等着你~~~整体风格实而不华~没有那么绚丽的魔法效果,但是一草一木做的都很细腻~~~呵呵~~~你可以申请给号试玩下~~这个游戏还有个特点~满级才是游戏真正的开始~~~所以升级很容易~~~