硬直就是释放技能,被攻击后的僵直时间.
比如鬼斩的硬直时间就很长
攻击硬直高的话可以更顺畅的连招
自身硬直高的话可以顶着敌人的攻击慢慢往前移动
硬直的概念就是人物被击中时产生的僵直状态,在这种状态下,无论你怎样输入指令,例如移动、攻击等,均强制被系统视为无效指令.说白了,就是你的人物在硬直时,就像一个木偶一样不受控制.
硬直还要区分为2个体系:硬直,硬直强度.
硬直就是上面所讲的僵直状态,而硬直强度,大家要注意一下,这个词语所指的是攻击方带给被攻击方的硬直时间.就是说在A攻击B时,A所用的招式能够给予B多久的硬直时间.
下面解释硬直数值的作用.举个例子:假设普通攻击的硬直强度为100,你人物自身附带的硬直数值为10,装备附加20,一共是30,那么当你被普通攻击击中时,你将遭受100-30的硬直时间,也就是70.
至于70的硬直时间是多久?这一点,恐怕只有游戏制作人员才能够给予精确的答案.
根据目测,100的硬直大概相当于0.1秒左右.即是说达到1000硬直数值的人物在遭受1000以下的硬直强度攻击时,将几乎没有任何停顿,也就是相当于持续性霸体.
而游戏中各种招式技能的硬直强度,同样只有游戏制作人员能够给予精确答案. .
最后说明一点,霸体状态,是至今为止所有游戏中最牛X的状态,即便你拥有无限高的硬直强度攻击,依然无法撼动霸体状态的怪物或者玩家,只有用那些在技能说明中明确介绍了可以破霸体的技能才能够对付
他打你 你硬直时间减短(过高 平推秒你) 你打他 他的硬直时减少
想让他硬直时间高点平推死他 附魔僵直度就行了
不懂可以追问我
硬直高不容易被打飞
嗯..................
多少啊