机能PC>PS3>360 价格PC>PS3>360 游戏性PS3,XBOX360>PC !
PC的机能本来就比游戏主机厉害... 但是只有和高端PC相比,主机画面才具有优势,PC没有一个机能定义,出得起钱,PC的机能是无限的,游戏主机胜过高档PC的是性价比和独占大作。电视游戏开发成本远高于PC游戏,在全球范围内电视游戏影响也远大于PC游戏(从全球最大的游戏展会TGS上就能看出这一点),这就是为什么很多大作从不发售PC版或者晚于游戏机版1到2年的原因。TV-GAME的发展更加成熟,存在着为了整个GAME产业发展而做GAME的企业,商战非常激烈,相比电脑游戏产业就相当幼稚了…… 和电脑游戏的商业性相比,电视游戏更注重艺术性和内涵。
由于PC运行的是兼顾多种类硬件的兼容性游戏程序(总不能设计一个只有xxM显存的GeForceX+xxxCPU才能玩的游戏吧,那不就是自己砸自己么)而且还有系统平台等的拖累(比如要留出一些资源给即插即用设备),家用机运行的是专为该硬件而开发且优化的游戏程序且基本没有系统负担(游戏机的系统都比较简单)。
所以同样硬件配置下,执行效率来说,家用机远胜PC。XBOX的P3 733+GF3+64m的系统+显示共享内存的超高表现力就说明了这点。
很多人都疑惑当初PS2的显存只有4MB,是如何实现像《GT赛车4》,《战神》这样的画面的?这要从结构上来分析。由于PS2图像处理器使用的是Graphics Synthesizer简称GS,128位总线价构,内嵌图象内存技术,并与PS2 Emotion Engine (EE)处理器主存分开。基于这种技术PS2的显存可以和GS同时钟频率工作即400MHz。而且内嵌显存技术和高位数总线价构又大大的增加了图象处理频宽达到每秒48GB,2560BIT运算速度。简单来说就是利用PS2的超高速带宽把显存当做高速缓存(Cache)来用。
ps3\xbox360的配置是针对其专门的游戏软件所设计的 而且对好多的游戏还有专门的优化作用 而电脑是一个多方面应用的平台 既然是多方面的就不可能只考虑到象PS3 XB 那样设计为针对某一方面的性能特别突出.
要知道 电脑在运行游戏的时候 所有资源并不是为着一个游戏工作的 支持系统工作的好多软件都在后台运行着~~可是360不是 在运行游戏的时候 他的所有内存和cpu都在为这个正在运行的游戏工作着 所以根本不能混为一谈