粒子聚拢成你做的建筑模型,这个粒子动画可以在3D软件中完成,效果比较好。制作的时候,可以反着来,把你做的模型做个粒子分散的动画,到时候倒放就是聚拢了。
图片中的建筑,需要用PS把建筑抠出放在一个透明图层上,导入到AE,对这个图层做 一个遮罩动画,让建筑逐渐消失,跟随这个遮罩的前进,做粒子喷射出去的特效,整个粒子图层跟随遮罩前进,建筑就逐渐变成粒子了。
但是这个要在黑背景上实现只针对里面的建筑消失,你原来图片的背景想怎样处理呢?保留背景的话,中间会出现一个黑洞洞。建议你的动画做成背景逐渐消失,只剩下建筑,然后飞散成粒子,再转场聚拢变成你的建筑,再慢慢显现背景。
图片中的建筑破碎飞散
简单点的可以用scatter滤镜实现
复杂点的 真实点的可以用trapcode particular实现
可以搜相关教程