这个是软件的计算方式问题,不能修改只能改变建模方式。
如果是由样条线挤出的模型,由于在大面积里面没有三角面,所以软件会自动生成边。
你可以用box挤出,连接线并选择多边形挤出的方法就没有。
跟你讲一个原理,在max的世界里,长方体有12个面,这个你可以右键属性看到。
而你这种情况是三角面没有合理分布,max自动连线的结果。这个你可以转换成mesh就是网格在子层级三角面层级观察到。关于这些原理可以在一本叫《3d max 宝典》里看到,国外的人写的,目的是取悦作者的女朋友。封面黄色。
....你把四个角都用线合理的连上就好了.....一个面的形成必须要有点和线的支持,原本没有的话...转成可编辑多边形,就会自动连上一条线....这条线肯定是不合理的
poly物体和mesh物体都有这根线,只是mesh物体也有隐藏了,poly显示的区别
我知道答案,设置的问题
这根线又不影响什么