为什么galgame会有黑化结局(鬼畜、暴力、血腥)?是因为可以吸引更多的人消费?

2025-01-07 15:16:13
推荐回答(3个)
回答1:

这个问题对于比较纯洁的人来说却是比较难以理解吧。嘛,我说说自己的想法。

可能1、一个文字游戏都是同样的模式势必会让人产生疲劳,很多玩家正是因为产生了这种疲劳感所以才愿意试试那些结局与众不同的游戏。游戏制作商也知道这一点,所以他们也愿意做。

可能2、galgame有黑化结局,就像为啥电影有鬼畜、暴力、血腥类型一样,这些虽然是负面的东西,但也可以作为娱乐的一种,生活中已不可或缺。

可能3、可以吸引很多人消费,我认为是不对的。因为这些类型的东西绝对属于小众向,根本就不会太出名(本来galgame就是小众,这类就更是小众中的小众)。那为啥会有这些游戏呢?这是因为总有少部分人特别钟爱这些题材的galgame,为什么重口游戏一直经久不衰,因为这个领域有固定的受众群。所以这类型的Galgame虽然小众,但一个gal厂家想要存活下来(仅仅是存货而不是出名),做偏小众的重口游戏不失为一种选择。这就得牵扯到galgame经营流程的问题了,说明起来太麻烦我就不扯皮了。

总之,做出来的东西总是会有需求。更可以是,正因为有市场所以才会有出现这种类型的galgame。某种意义上说,它增加了市场选择的多样性,满足了各种人的爱好,也不能一概否定它,你只能不喜欢他。偶尔玩一玩这种刺激性强的作品,也不错不是吗?生活嘛……正是要丰富多彩才行啊。

回答2:

悲剧更能让人记得住,悲剧更容易和人的内心世界产生共鸣,原来美好的事物最后以不好的结局结束,让人从心里觉得惋惜,从而产生对美好事物的珍惜和向往,这种情感一般存在很长时间,正因为悲剧可以改变一个人的内心世界,所以悲剧更加深刻,而喜剧则仅仅是表面的愉悦,时间一过就会忘记

回答3:

有好那口的 鬼畜什么的 没人喜欢怎么流行起来的?