最近对新的补丁有很多的谣言。每个人都在问,什么时候也1.22呀,种族平衡问题被拿了出来,塔的平衡问题也被拿了出来,orc们在报怨,当有相关的一些改变还不能被确认,因为现在还为时过早,但暴雪同样承认了一些改动,让我们来看一下。
Human
-Tank will use 4 food instead of 3 and will give +25xp
-flying machine flac cannon will cost 200g/175w instead of 100g/150w
-masonry resarch wont increase human tower Hp, but towers will have 600 basic HP
-Orb of fire splash damage changed: from +5 to 45% of hero's damage.
人类:
-坦克将会战4个人口,而不是三个,经验也将上涨25
-直升机的群伤研究花费从不是100g/150w提高到200g/175w
-石工技能不能增加人族塔的血,但是塔初始值变为600HP
-火焰球溅射伤害改变:从增加5点伤害改成英雄攻击力的45%
Night Elf
-Staff of preservation cost increased from 150 to 200, cooldown increased to 45sec
-chimaera will use 7 food instead of 5
-dryad will give +20% xp
-effect of orb of venom and dryads poison decreased to 50%
-保存的价格提高到200,cooldown也增加为45秒
-QML变为7个人口
-小鹿加20%的经验
-毒液之球和小鹿的效果减少50%
Orc
-spirit wolf HP will be 300/450/600 instead of 200/300/500
-speed scroll cannot be dispelled
-raider armor+1
-healing salves healing time decreased from 45sec to 25sec
-狼的生命从200/300/500提高到300/450/600
-加速不能被驱散
-狼骑护甲+1
-治疗药膏的治疗时间从45秒改为25秒
Undead
-dk +3 agility
-all spell of casters will have reduced mana costs
-DK+3敏捷
-所有魔法使用会减少MP的消耗
真希望暴雪能把HUM改的激情点
我玩HUM这么多年了就只有一场比赛打的是真正的激情
胜利之后手舞足蹈起来
呵呵~~~ 不要见笑~
1.22的补丁确实是做出来了,不过网上传的那些所谓的补丁内容全都是假的。这点LZ你不用怀疑。如果还没公布就让你知道了那还是暴雪么?
暴雪透漏最近将设置测试补丁服务器。。供广大玩家测试补丁内容。估计补丁改动应该不小,不然也不会架设测试服务器了。直接发布不就完了,就是不知道亚洲他们是怎么计划的?
总之还是耐心等吧,毕竟暴雪跳票是没有理由的。。
假地 `
人类:
—大法师:暴风雪的魔法消耗提升至85点
—血法师:初始敏捷度提升一点
—圣骑士:圣盾效果持续时间从15/30/45秒下降到12/24/36秒,当然相应的魔法冷却时间也会有缩减。 —圣骑士:专注光环将有2/4/6%几率无视攻击的附加效果(这是为了增加该光环的使用率)
—火枪手:生命从505点恢复至525点
—人类的攻城武器将不再从被它们摧毁的建筑物中获得经验,这防止了人类玩家把暗夜基地当成mf乐园的行为。直升机仍将从摧毁中获得经验。
—火焰球将增加英雄10%的攻击速度
评论:总体来看,blizzard是想削弱hum的,但就这些内容来看,blizzard的动作似乎在有意的遮遮掩掩,为了“平衡”还机关算尽的给了hum 一些“补偿”——对专注光环附加效果的设计感觉有点鸡肋,可有可无。不过hum玩家应该还是感到满意的,毕竟blizzard没有拿他们最忌讳的箭塔开刀,这可以让sky、infi他们安安稳稳地过个年了。
Orc:
-Blademaster:Agility lowered by 1 at starting level
-Tauren Chieftain:Shockwave is now capped at 8 units of full damage (down from 12)
-Tauren Chieftain:Starting Strength and Intelligence increased by 1
-Farseer:Wolves now have about 15% extra life per level with Mana cost increased to 90
-Raider:ensare now creates a Cooldown on the unit its cast called 'Careful Footing'. This cooldown lasts for 4 seconds after the ensnare wears off to prevent spamming.
-Spirit walkers are now completely immune to magic (including magic attack dmg) *ONLY* when in physical form. This change will actually make orcs be able to fight mass casters efficiently
-Orc shop now has a new item. Wand of Desperation (Tier 3, 100 gold). It has an AoE Dispel effect and has only 1 charge. It deals 400 Damage to Summoned units
兽人:
—剑圣:初始敏捷值降低1点
—牛头人酋长:冲击波的最大伤及面从12个单位下降到8个单位
—牛头人酋长:初始力量和智慧值均提升1点
—先知:召唤的狼每个等级都会有15%的生命值提升,魔法消耗也会相应地提高到90点
—狼骑:这条看了老半天不懂,极度怀疑是恶搞。
—白牛在正常(物理)形态时将完全魔法免疫(包括对魔法攻击)。这个改动将真切地加强兽人对抗法师流的能力。
—兽人商店新增一件商品:绝望权杖(三级城堡时有售,100金币),它将有范围驱散效果,一次购买一根。它能对召唤单位产生400点的伤害。
评论:毫无疑问orc是被大大增强了,以至于牛头人的削弱也显得有点无碍大局,因为在未来和人类法师流的对抗中,orcer们将不在过分地依赖牛头人来抑止女巫的发挥。彻底魔免的白牛完全可以担当与hum法师对抗的重任,拥有了魔免之身的白牛将凭借着目前已拥有的过人天赋而真正成为魔兽世界里的“法师之王”,由它坐镇后场的orc大军在大规模对抗中会处于无往而不利的境地。不难想见blizzard这些改变的意图主要是针对hum和ne,未来hum和 ne光凭法师流和召唤流来对抗orc时恐怕会倍感压力。不过对uder来说,这也许并不是个好消息。总的来说,orc的全面复兴指日可待。
Undead:
-Dread Lord:Carrion Swarm Mana Cost reduced to 100 from 110.
-Dread Lord:Vampiric Aura now has a 2%/4%/6% to cause 100% Life Leech by level(100% heal based off of melee dmg not full life heal) on a melee attack
-Acolytes have a new passive ability called "Citadel Ritual". Whenever an acolyte is repairing a building it gains a temporary bonus +1 to armor. This is a cumulutive effect for each acolyte repairing and can stack up to 3 times. This can be very effective on meat wagons when sieging or when trying to save an undead gold mine.
-Ghoul Frenzy now also increases ghoul Life Regeneration by .5 and grants Ghouls a 5% Life Leech (Stacks with Vampiric Aura)
-Obsidian Statue build time increased to 60 from 45. Destroyer Form upgrade lowers Obsidian statue build time back to 45.
-Ziggurats (Non-upgraded) now have 2 armor up from 1.
-Necropolis Build time reduced to 105 from 120.
不死族:
—地穴领主:腐蚀群蜂的魔法消耗从110点降低到100点
—恐惧魔王:吸血光环将随着等级的提高有2%/4%/6%的几率产生100%的吸血效果
— 侍僧将有一项被动技能“城堡仪式”:当一个建筑物正在被侍僧修理时,这个建筑物将暂时获得额外的一点防御力。这是个可以叠加效果的技能,如果有多个侍僧一起修理某个建筑,那么最多可以为该建筑物增加3点的防御力。对正担当攻坚或防守任务的绞肉车来说,“城堡仪式”无疑大有作用。
—食尸贵狂热现在能增加食尸鬼每秒0.5点的生命回复速度,而且能使食尸鬼获得5%的吸血效果(可与吸血光环叠加)。
—雕象的制造时间将从45秒提高到60秒。完成好毁灭者形态研究后,雕象制造时间又将回复到45秒。
—未升级防御的通灵塔的护甲值从1点提高到2点。
—ud主堡的建造时间将从120秒降低到105秒。
评论:dl光环的这点增强和paladin比起来,实际效果似乎要大于表面文章,要是再配合上拥有诸多“超能力”的狂热食尸鬼,可能将会使ud重现roc时代双光环暴狗横行沙场的风光,对同样嗜血如命的胖子们来说,这也是个绝好的消息。不知道世界上,有没有民族今年把吸血蝙蝠作为属相,不过可以预想的是,今年的魔兽战场上由dl带领的吸血鬼们将一定会让其他种族的血肉之躯们感受到实实在在的德拉库拉式的恐怖。至于“城堡仪式”的增加对ud脆弱的分基地来说,也是件不错的事。以后在比赛中看到ud基地里有多余的农民,你可不要见怪,他们说不定正准备着随时在危机关头施展可以让对手绝望的“城堡仪式”呢。
Night Elf:
-Keeper of the Grove:Thorns Aura now has a 2/4%/6% chance to stun any melee unit for 1 second when attacking by level
-Demon Hunter:Base Agility lowered by 1.
-Archers can now mount Hippogryphs without the upgrade, its a base ability.
-Glaive Thrower build time reduced to 45 seconds from 48.
-Chimaera build time reduced to 60 seconds from 65.
-Dryad Cost changed to 165/65 Gold/wood from 145/60.
-Druid of the Claw build time increased to 45 Seconds up from 35. Adept and Master DOC training reduces build time by 5 seconds each. Setting it back to 35 second build time after both trainings have been researched.
-Faerie Dragon Cost Reduced to 145 Gold from 155.
-Orb of Venom Lowered to 80 damage over 10 seconds.
暗夜精灵:
-丛林守护者:荆棘光环现在随着等级的提高有2/4/6%的几率振晕对方近战单位一秒.
-恶魔猎手:基础敏捷值降1点
-弓箭手现在无须升级就能骑上角鹰兽
-弩车的制造时间从48秒降低到45秒
-奇美拉的制造时间从65秒降低到60秒
-小鹿的制造花费从145金/60木提高到165金/65木
-利爪德鲁伊的建造时间从35秒提高到45秒.专家级和大师级的修炼时间均下降5秒.修炼完毕后,利爪德鲁伊的制造时间又将回复到35秒
-精灵龙的制造花费从155金降低到145金
-毒液之球的效果降低至10秒内伤害80点生命值
评论:小鹿贵了,熊慢了,毒液球打折扣了,这个春节ne们的年不好过了。相信orc看到这个改动一定会高兴得手舞足蹈,因为ne的削弱就是对orc的变相加强,纵览现今war3风云,能让兽王们低下高傲的头的恐怕就只有ne了(和极少数hum高手),如果不是由于一些公认的“bug”而被ne压在头上, 2007的光荣与骄傲应该是属于orc的。正所谓风水轮流转,hum、ud、ne都在war3的不同发展时期各领风骚过了,现在也该轮到orc了。 2008——不出所料,应该是orc全面复兴的起点,让我们拭目以待吧!
Neutral:
-Alchemist:Acid bomb now slows units per level by speeds of 5%/10%/15% per level
-Alchemist:Healing wave now only heals enemy units by 50% while healing allied units by 100%
-Dark Ranger: All units that are Charmed now have a buff on them called "Charmed". You may on them called "Charmed". You may only have a maximum of 4 units charmed at a time. If you exceed that limit the lowest food costing charmed unit will become "Neutral Hostile" or a "Creep" and will attack you. If all the charmed units are the same food cost then it will judge by gold, and then wood. And if theyare all the same it will be randomly selected. Charmed units no longer add to your food supply cost as the Ranger feeds her minions herself.
-Firelord:Incinerate Mana cost reduced to 4 from 6.
-Firelord:Incinerate has a 10/15/20% Chance to cost Zero mana per level
-Naga:Mana shield grants spell immunity while active. (All magic attack units will be able to damage her still)
-Panda:Breath of Fire capped at 6 units for instant damage. However any unit that has haze will be ignited if hit by the fire even if it doesnt take the initial damage.
-Pitlord:Cleave now also increases Strength by 2/5/8 per Level
-Tinker:Cluster Rockets are no longer considered a magical attack. It is considered a siege attack so they are effected by armor and does extra and reduced damage accordingly. This should make this skill more viable vs. casters or to siege a base.
-Tinker:Cluster Rocket Damage increased to 40/80/120 by level.
中立英雄:
-炼金术士:硫酸炸弹现在能随着等级的提高依次减缓敌方单位5%/10%/15%的移动速度。
-炼金术士:治疗喷淋现在只能对敌方单位产生50%的效果,对己方依旧是100%的效果不变。 -黑暗游侠:所有被魅惑的单位身上将显示出“被魅惑”的标识。以后玩家最多只可以魅惑4个单位,如果超过这个上限,那么占人口较少的多余单位将会“反睦成仇”来攻击你。有一种情况就是,如果所有被魅惑单位都是相同人口,那么游戏将会根据单位的价格来判断谁将成为“叛徒”。比较极端的情况是,如果被魅惑的所有属性都相同,那么游戏将会随机选取“叛徒”的归属。和以往不同的是,现在被魅惑单位将不计入玩家的人口,这就如同黑暗游侠召唤出来的骷髅一样。
-火焰领主:爆裂技能的魔法消耗从6点降低到4点。
-火焰领主:爆裂技能随着等级的提高将有10/15/20%的几率无须消耗魔法。
-娜加:魔法盾在开启的时候,娜加将会对魔法免役(魔法攻击效果除外)。
-熊猫:火焰呼吸的瞬间伤害上限为6个单位,然而处于战争迷雾中的单位仍将被火焰烧伤,即便不产生初始伤害。(这个翻译值得商榷)
-深渊领主:分裂攻击随着等级的提高将会分别增加英雄2/5/8的力量值。
—地精修补匠:火箭弹将不在被认为是一种魔法攻击,而是被看做一种攻城模式的伤害输出,因此它将因所针对护甲属性的不同而相应地产生不同伤害。这将会使该技能在对付法师群和攻城拔寨时大显身手。 -地精修补匠:火箭弹的伤害效果增加至40/80/120 。
评论:看来blizzard的所有魔兽1.22改动大多都遵循着“价值发现”的原则,很多一直被玩家冷落的冷门英雄和冷门技能将会在今春获得一次集体的绽放——这也没什么大惊小怪的,野百合也有春天嘛,何况都是blizzard“精心”设计的产物,手心手背都是肉啊,厚此薄彼会埋没很多东西的。在新的一年,期待着中立英雄们能继续为这款伟大的游戏带来更多有趣的元素,追求多变,不断创新,才能使一个游戏永葆青春活力,而创新的空间是需要游戏制作商和玩家一起来开拓的,在这一点上blizzard还算忠于职守。值得一提的是,熊猫的再次被削弱似乎将对整个游戏的平衡性产生影响,从某种程度上说,削弱熊猫就等于削弱了ne,其道理不言自明,一直畏于酒火二连击的ud这回大概可以稍稍送口气了。总的来看,ne的“冬天”可能真的要来了——即便窗外已是一派春暖花开的景象。
总结:魔兽1.22改动在正式版没确定之前,一切都是未知数,跳票成性的暴雪这次到底会不会再放烟雾弹呢?orc的春天,ne 的冬天会不会"如期而至"呢?08魔兽争霸,到底谁将执牛耳?这一切谜底,只有时间能回答,就让我们耐心地等待吧,美丽的冬天需要冰雪,精彩的魔兽需要等待,好了就这样吧,祝愿各位玩家新年gg!gl!hf!
还没出来呢,现在还在测试阶段
等的花儿都谢了~~