首先,我们先明白一个概念,什么事钣金,钣金就是一个厚度相同并且能够展开的薄壁。所以你这个模型要经过一下步骤才能转化为钣金:
1、抽壳,为了得到厚度均匀的薄壁。
2、使用“拉伸切除”或者钣金里面的“切口”命令,是其能够展开。
3、使用“转换到钣金”命令,选择固定面--底面,然后是个边线为折弯边线,这样实体就变成钣金了。
此外值得注意的是,钣金中包含折弯,开口的操作,这些可能给尺寸带来极小的偏出,不会像实体建模那么精准,误差就来源于折弯时候的折弯系数,我就说这么多了,望采纳!
在钣金制作的时候这种情况软件它会提供有一个切口选择,有切口后就可以展开了
首先得变为钣金件,然后把四个棱"切口",然后就可以展开了。