一份网游戏商业计划书
给网游总裁办看的一份商业计划书
贵公司的高层领导你们好。首先做一下自我介绍,裴先生。个人。 内心有远大的报负。自认为绝对的一个怪才。个人优势,逻辑分析性强。看事物可从不同的角度去着眼观测。对事物的分析非常的深入。不光提出跟别人不一样的观点,同时也会伴有充分的事实,理论与推理证明。现特向你们展现我的这个网游戏策划案。
背景为武侠。简介,在未来高科技后的某年。人们发现了一个可生存人类的外地球。把刚出生的数万对婴儿带到了这个星球。通过科技手段使得这些新生儿可以学会今天的武侠小说中的武功。然后就在这个星球上演义武侠时代。
游戏类型为死亡模式下的大型RPG游戏。
游戏特色。开创我所知到的第一个死亡模式玩法。
首创游戏角色能力相同但可通过不同跟不确定的时间代价付出的人性化游戏方式。
首创真正的可以让你成为天下第一的游戏快乐。从正面交锋上绝对没有任一个人可以与你对比。同时也可让你感受到一个天下第一的高手如何的死在你一个小无名小卒手中。
首创第一个不用你整天的去想如何的去升级的无聊之事。因为这里面级别有,但将不再会是玩家们关心的话题。同时你也不用再去想。我级别不够,什么武器带不上的烦恼。
开创一个真正让你感到是你在在玩游戏而不是游戏在玩你。
首创第一个游戏玩家对象范围面最广的一个网络游戏,不管你是学生,还是工作人员,就算你是老板,你都会想到这里面玩上一玩。当然前提是你得有时间。
首创第一个游戏的乐趣跟时间没有关系的网络游戏。就算你每天只有十分钟同样的可以让你感到最大的乐趣。
开创一个最大的保护玩家利益的网游环境。不会让您发生什么重大的损失。但小方面的我真的不敢说。因为我不是比尔盖茨呀。
首创一个让你不花钱你都不愿意的地方,因为在这里花钱你将是物有超值。
别的首创带有明显的机密外泄所以就不多说了。同样的现在的网游中的好的我也会吸收的。正所为取其精华吗。
那么我能写出这个方案的什么来呢。
游戏世界架构。
程序上的为日后扩展接口要求。
游戏风格要求。地图设计功能要求强。美学弱。
信息的数据库存放设计,
游戏中每个对应功能的详细过程。
根据这个游戏的特点,在运营上的一些建议。
游戏任务关卡设计。
日后游戏如何扩展内容,及扩展什么内容的建议。
游戏里的经济与物品的运作规则。
游戏里前期如何的引导玩家了解这个游戏。而不会让他们感到跟别的网游的开头有相同的感觉。
行业分析。现在做游戏的并不在少数。每个公司都想打造中华第一游。在今天看来。现在还是比着葫芦画瓢多。所以说创新的必然在竞争力上有绝对的优势。而在这点上还没有看到过那个网游戏能走出这个老路子的。现在的公司内下开发着的我就不得而知了。我想能有这么多改变的应该还没有的。
市场分析。玩游戏的人大都不会玩同一个游戏很久就会换择一个新去玩。这说明。还没有那一个足可以让玩家玩的久远并好玩的。尽管游戏大同小异必竞是内容名子不同。所以每个游戏都会有人去玩。因为对于玩家来说。不玩还能去玩什么呢。不就这么几个吗。还有就是现在没有一个是最红火的。也不像是当年QQ号一样的。一进网吧一多半都在聊天。可见今天也该有一个能够把这些到处游走的网民们集到一起的成果出世的。尽管我的这个方案要是开发的话也不是一时半会就能开发出来的。但从某种角度来说。今天的这种使网民到处游走的局面我看一时半会也改变不了。开发我这个方案越快越可最快的抓住这次商机的。你也许经过这样一个情况。你无聊了问下网友在做什么呢。回答听歌看电影呢。为什么会这样的呢。因为他们有上网的条件但却想不到做什么。第二个原因就是他们不是新网民了。在网上的时间太久了。其实现在的网民我想都在进入一个寻找期。谁能第一个进入,那谁将第一个得到最大的成功。
风险分析。如果真的在世界上有一个团队正在开发着同样的内容,那我这个就不可能占领先机。但当别人运营后。你们还会是会开发的。只不过那时的经验将比我现在的更丰富。有比我这人方案立足点更好的。我看不太可能的。
参考:
项目所有人: 开发网游
项目形式: 寻求投资
项目分类: 互联网
出让股份: 15% ~ 20%
融资对象: 风险投资企业、 个人投资者
发展阶段: 早期
融资额: 300 万元
退出方式: 股权转让、 MBO(管理层回购)