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内容预览:
关于游戏中的初始属性的设定:初始属性分为根骨,力量,灵活,悟性,精神,福源,初始值最高为30,最低为15,正常应该在25~28之间,这是先天属性,也有后天属性,但那是可遇不可求的,例如服食了先天地宝就会获得后天属性。先天属性与后天属性加在一起,就是系统对人物的各种强制性的影响了,比如各种抗性的强弱,体力与耐力的高低,生命值与攻击力和速度的大小等等。(精神和福源很重要,将在正文详细说明。)
关于游戏中升级的设定:和一般的游戏一样,这里也是级数越高就越难升,原因有多种多样的,包括死亡的惩罚,高级怪刷新的速度等等。游戏中每升一级,将会得到一点领悟点(用途一会说),每升十级,所有属性上升一点(算作是先天属性)。
关于游戏中武功的设定:武功依据强弱(我推断或猜测或一相情愿的分出的强弱)分为F,E,D,C,B,A,S,SS,SSS,前七个等级的武功须熟练度升级,也可领悟升级,但需要领悟点,F级的武功每升一级需要领悟点一点,E级需要两……
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