3dmax渲染摄像机角度和渲染出来的不一样??

摄像机打得应该是上面这样但是渲染出来就变成下面这样了
2024-12-31 12:19:24
推荐回答(5个)
回答1:

1、帧缓冲区:勾选启动内置贴缓冲区,分辨率看个人。

2、类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;环境:打开

3、选择钳制输出

4、然后打开间接照明;二次反弹的全局照明改为灯光缓存

5、发光图:中;半球细分:50;插值采样:30

6、灯光缓存:细分1800,3dmax渲染摄像机角度和渲染出来的就可以一样了。

回答2:

3dmax渲染摄像机角度和渲染出来的不一样是设置错误造成的,解决方法为:

1、打开模型后,进行渲染设置。

2、特写镜头数值600左右。

3、按C键切换到摄像机视口。

4、点击vary渲染按钮,开始渲染。

5、测试阶段点击框选按钮可以优先渲染鼠标位置图像。

6、渲染出摄像机视口图像。

回答3:

shif+f 安全框?

右击相机视图左上角相机名字那里 下拉列表中选择安全框,被框住的才是最终显示的效果

回答4:

摄像机的视野宽度20,但是渲染出来的场景图却是宽度40左右是什么情况

回答5:

是宽屏显示器吧,调到摄像机角度后,按一下shift+f 会出现黄框,框里面的就是渲染窗口那样了