PVP强度取代了原来的法术穿透,但是效果不一样,他直线提示你对敌对玩家和玩家的宠物造成的伤害和你治疗的效果(在PVP场所里,比如战场、竞技场之类的)
现在在这些场所里,治疗效果被大幅度降低(貌似是40%)
PVP强度的话,越多越好(DPS)。治疗的话可以不用刻意堆
当然高了好啊,简单的说,高了你对PVP中的伤害或者治疗都加大了,DPS更高治疗加血更厚。合格?这个不像命中。命中低了造成未命中伤害,强度再低也有伤害,没有强度,你还是会给别人造成伤害,所以无所谓合格不合格,再说你现在S12483的都没齐全呢,更好的还是精锐的S12装备,等你搞齐了就爽了,PVP强度不是就更多了吗,我的理解是不需要刻意的堆强度,因为等你S12的至少483的都有了那么强度很高了,关键还要看耐力智力命中暴击这些属性,比如暴击,你强度高每次比我也多打不了1000伤害,我暴击几率比你高,一个暴击不是伤害就全部上去了吗?所以还要看属性的平衡,当然了命中是前提,必须达标。
你可以理解为PVP强度时用来抵扣PVP韧性的。。例如对方有70%PVP韧性。0PVP强度打对方的伤害就是原伤害*70%。。。如果你有30%PVP强度那么就是伤害*(70%-30%)。。但对友方进行治疗时,PVP强度也起到加成的作用。。
另外PVP强度作为副属性。。跟智力敏捷之类的主属性是不可比的。理论上肯定越高越好。实际上看自己角色的需求来平衡。。