这样说,属性攻打人比较好,但是如果你碰见抗比你减抗高100的人,就瞎了。
相反内外功比较平衡,不存在绝对被防御住的情况。
也就是说,只要你不是满5以上的号,属性走极端,内外走平衡,还是很多玩家喜欢极端的。
还有就是打人的话内外不如属性,杀怪的话,属性不如内外。
没用 。 必须属性高。 属性高才有攻击。 打起来很疼, 光上抗没用,属性和抗内功都要高。 这样才行
主要原因是:现在都在用手工,加的内防和外防都不是一般的高,相应的普通内攻攻击和外攻攻击就打人不疼了
属性看抗 攻击看防御
属性感觉效果好一点