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内容预览:
统帅影响带兵数量,武将官职升迁等,对直接带领的士兵的战力有统帅加成
武力影响单挑等,对直接带领的士兵的武力进行训练有增加效果
智力影响计谋水平,计谋学习速度,计谋成功率,设计等
政治影响政治效果,手工业、商业效果等
魅力影响NPC对你的感觉等
战争设定
在本游戏中,对战双方正面交锋,双方兵力一般都会有伤亡,伤亡比例依照双方的时士兵平均战力反比的平方。比方说,一组士兵的平均战力是另一组的2倍,则正面战场上他们的伤亡比例就会是4:1。士兵平均战力和本身的武力、士气、将领的统帅有关,战场中的每一时刻都可能发生变化。士兵本身一点武力可以转换一点战力,每十点士气可以增加士兵本身武力的10%的战力。将领的统帅值95以下每十点可以增加士兵平均战力1点,95以上的统帅值每1点增加士兵平均战力1点。士兵武力的提高依赖于训练他的武将的武力的高低,武力95以下,武将每10点武力可以提高士兵1点武力,95以上的每一点武力可以提高士兵1点武力。请看……
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