独立开关:仅仅在当前事件中有效,(比如虽然都不同事件中独立叫A,但只允许在同一个事件中条件分歧使用)而普通开关在整个游戏中持续有效,一般用于需要重复或持续分歧的(所以尽量把那个最大值设置到够用就行了,否则会占用内存). 至于改名,按F9打开数据库,那里有一个崭新的世界 (在制作时按F1,那些帮助足够初学制作者驾轻就熟的了)
XP.VX
独立开关:在当前事件中有效。
开关:是所有事件公用的。
XP——中事件指令(3)——更改角色姓名
VX——中事件指令(1)——更改名称
先说简单的 主角名请在工程的数据库-角色里改 至于开关的区别可以这么形容 比如你有一栋房子 开关等于总闸 独立开关等于某间房间的单独开关 开关可以决定所有的事件是否开启 独立开关只能决定某个事件的下一步是否开启 这样解释是否懂了?