HE(高爆榴弹)和AP(穿甲弹)伤害模式不同,HE炮弹是无论击穿与否都会造成伤害,伤害量由于击中部位的装甲厚度递减,击穿可打出满伤害(就是你说的203-338之间随机的数,看人品)AP炮弹是穿透装甲才会造成伤害,否则跳蛋。但是AP和APCR炮弹击打倾斜装甲时有转正效果(AP炮弹小于APCR炮弹),击穿后造成伤害是满伤害(就是类似于203-338之间的随机数)。金币弹种分3类APCR(钨芯穿甲弹) HE(高爆榴弹) HEAT(高爆穿甲弹)。APCR炮弹德国发明,穿深比同口径炮弹明显增高,同时转正效果增加,伤害一般与AP炮弹一样,伤害模式同AP炮弹。金币HE炮弹增大了溅射范围(就是你打到目标周围更远还可以造成伤害),伤害模式同理普通HE炮弹。HEAT炮弹穿深一般高于同口径HE和AP炮弹,但是没有普通AP和APCR炮弹的破甲转正效果,所以打倾斜装甲时没有AP、APCR炮弹穿甲效果好,伤害模式与AP炮弹相同,不击穿无法造成伤害。
纯手打望采纳
玩了一年多了,自己的见解:伤害是指穿透装甲以后,会打出的伤害。并不是一定会打出的伤害。AP弹就能打出表明的威力,因为他穿深较高,只要击穿就能打出标明的伤害。HE弹当然是越高杀伤越好。HE打到敌人身上的时候如果穿透装甲,就能打出表明的伤害值。若果没有穿透敌方装甲就会吸收一部分力量,装甲越厚吸收越多,如果对方再有内衬又会吸收一部分。就像有些时候大口径火炮打T95不掉血。
火炮ap有时也不会打出他所标出的伤害,要视对方的装甲而定,火炮有很多都打不出平均伤害,就是由于装甲的原因。
ap未击穿无伤害。
he弹未击穿就按装甲厚度折算减少比例伤害