1、启动 Maya,打开模型(省略模型如何制作),我们可以看到这里,很明显,原本是灰色的模型结果出现了不应该出现的黑色。
2、我们先把模型的面选好。
3、来到顶部,模块改成 Modeling ,之后打开 Mesh Display,再点击 Reverse 按钮。
4、模型进行水平翻转成功,已经变成了我们想要的样子了。
在菜单edit下的duplicate special 里面找到scale,三个数值分别对应的是XYZ三个轴,讲你想镜像复制的那个轴改为-1就可以镜像了。
有个特殊复制。special duplicate 好像是这么拼吧。
镜像复制。有很多功能的。
E键,你想怎么翻转都可以啊