没看懂你想做啥……
浏览了31次都没人下手的问题……
假定A不会攻击,开献祭
A靠近B后。
如果是B死,直接献祭0.1秒一跳,每跳999999伤害就行。
如果是A死,稍微麻烦些。
系统自带的“献祭”技能是“造成伤害”的技能,所以可以通过伤害来源捕捉到。
不过比较囧的是……WE里没有“任意单位收到伤害”这个事件……
去下个YDWE吧……那里头有。
或者你自己用代码抓也可以。但是Jass我学的不怎么好。就不卖了。
事件:任意单位受到伤害
条件:单位-伤害来源=A
动作:单位-立即杀死A
如果是要A死还有另一个方法……不过就跟献祭没什么关系了。
事件:单位进入单位范围
就是小精灵能量圈选人的那个进入单位范围。只不过这时候把能量圈换成单位A就是了。
条件:触发单位是A的敌对单位
动作:立即杀死A
然后另外制作一个触发器,当使用献祭的时候打开上面那个触发,停止的时候关上……
这时候任何一个技能都可以做触发条件……
大概就这么个情况……
不知道你是要做啥……