3d max与maya,基本问题~达人和高手进来

2025-01-31 12:41:51
推荐回答(4个)
回答1:

这两个软件所能达到的目的是一样的,通过不同的方式,maya能做的3D也能做,同样3D能做的maya也都能实现。
但是3dmax的建模与动画的理念主要是偏现实类的,它的单位都可以用现实比例来计算,有较为精确的刻度尺寸计算。而且建的模型也较为现实,显得比较硬气。
而maya的理念是为CG动画设计的,它主要是偏动画、卡通型的,所以建模比较卡通,比较超现实。灯光和特效的处理上也相对于max更得心应手。
综合来讲,maya更高端更强大一些。

学习的难度来讲,因为毕竟是三维软件,所以比二维软件有更多的参数,更多的属性。更复杂的操作。分类来讲一般有4个部分:1,模型制作。2动画设计。3材质灯光。4后期处理。
max的程序有中文版的,学起来相对简单容易一些,而且网上的教程也比较多,书籍的知识也相对比较完善。自学的话比maya容易。
maya的程序一直是英文版的(2013版本出了中文版,但是目前国内无论是教学课程还是项目应用都是用英文版的)。如果自学的话可能要吃力一些,如果英语不好,对命令的理解,属性参数的理解可能会有所欠缺。
如果想去培训机构报班的话,MAX的学费要比maya的便宜很多。具体多少钱,就要看你自己想学到什么程度了。

对于你的问题
第一:《火影忍者》是二维动画,不是用三维软件做的。对于日本动漫的制作流程我也不是很了解,只知道以前是通过一副一副的画快速播出而成的,现在应该有更好的技术了。
第二:国内目前这个行业发展前景还是不错的,但是要做好吃苦的准备,因为软件不等于特长,软件谁学都能学会,关键看你自己有没有创造力。如果没有,就只能一直做最底层的工作。
第三:我认为maya 和max的区别没有那么大,如果非要说区别,也只能说入门者和精通者的区别,入门时是给你一个世界,到你精通熟练了 就可以创造一个世界了。
第四:你说你喜欢的是日本的动漫,那些基本是二维的平面的,如果你一定要从事那个行业,建议你去学手绘。手绘学费很贵,而且对你自身的天赋要求也较高,当然手绘师的工资是很高的。

另外再告诉你,现在例如游戏盒动漫行业,没有单独用一款软件做出来的作品,一款成功的作品通常都要用到max、maya、zbrush、ps、v-ray、ae等等。。对于现在的你来说先选择个方向专攻一门吧。毕竟只有去学,才能有收获。

希望我的回答帮到你,good luck!

回答2:

3ds max多用于建筑方面,家装,maya一般用于动画制作

回答3:

3D更好混饭吃嘿嘿

回答4:

MAX吧 实用 方便