团战首先建议牛头人
加上大技能一共3控外加特殊计算方式(简单来说对方兵越多威力越大)成为灭团王牌完全无争议
其次个人认为猛犸排第二
大范围的吸加4秒昏
外加冲击波和自身分裂50%(根据装备情况
我最黑的时候3分裂1跳1疯狂
简单说来分裂由于不算护甲减免外加自身60%基础攻增加那个技能
配疯狂一个大死一片红一片很正常)另外
由于4秒昏加分裂
很多优雅的打法应运而生
比如猛犸大巫妖大
猛犸大巫医诅咒+大
比如猛犸大沙王大(沙王由于刺昏1.65秒和2秒吟唱的间隔使得其必须出跳刀不然根本杀不死人
当然对面无打昏沉默牵引羊缠绕放逐等除外-_-b)
再来团战比较热门的有谜团(远程高dps加团控+单控)
斧王(高伤高扛最长时间dot和淘汰)
辉耀刷新死灵书的树人(有点后期不过从6级开始始终保持团战优势并且不容易死
通常不需要买眼
保人保塔
居家必备)
值得一提的是很多人说潮汐
潮汐容易上手
要打好很难
经常出现前期很暴躁
后期很可怜的情况
当然与技能有关系
都知道大威力是固定的
潮汐的护甲减免28伤也是固定的
前期大家也就波动40-70的伤
自爆请一边喝茶(26max)
但是后期700到1800每一击都有可能(未统计圣剑貌似能上2400没关注过)加上潮汐低敏成长导致攻速上不去
200的范围攻击又是魔法伤害且无法提升
后期一个大加个水时常半血都打不下
既然是团战
必定不是你用了大3。75秒后对面全部死完
就算是红血的猛犸或者谜团还你们队一个大
哪边灭还说不定。。。
总结一下上边给出的人选
人马和幽鬼
鱼人属于前中期辅助团战类型
要说跟那些用大技能来控的
差太远了(当然幽鬼和鱼人后期成为dps是很有潜力的
高血高伤的辅助团战
其实很不错)
另外注意4大奶
全能
暗巫医
死灵和死骑
这几个人团战也是相当强力的
好矛配好盾
大家好才是真的好
女妖团战能力一般
不过看遇到什么对手自己怎么个打法
5秒吹和大范围沉默明显对团战有不错的支持
但是问题是她自己很容易死
队友的保护显得非常重要
再来是开大的话一群绿娃娃满天飞
敌人一般丢个昏然后全跑不见了
你就在那里郁闷然后奔野怪或者塔吧
出隐刀固然很妥当
还能深入
问题如果对方不是菜鸟一根眼下来200多个金就又进账了
外加出隐刀也需要个3000来个金但是只加攻不加血
其实等于是一个赌博
卡着字数最后说一下船长
我只想说他是一个bug
很多人连基本计算都不懂也能把他玩得出神入画
关键在于船的运用和水冲
在酒醉状态下-50%伤害让队友在短时间内生存力提高
攻击性自然变强
水冲的意外性以及减速对打破对方阵型很有帮助
快速集结则运用于追人或者自己逃跑
值得一提的是第3个技能
4秒100%分裂的意思就是
看到你攻击那栏了么
写的多少攻
分裂出去就是多少攻
砍的那一个因为属于普通攻击所以算防
另外的不算
也就是说
别人冰甲强袭70%减免外带蝴蝶30%躲闪
你直接砍他=伤害-70%外带30%miss
你砍他旁边的小兵=伤害100%
所以团战的时候如果你能有300的攻
加上那550的范围
你4秒等于用出一个群发300伤技能
还无视抗性和防御……
一般有大控技能的英雄在团战时威力较大。
比如潮汐、树精卫士、凤凰、船长、谜团等等的大招能再团战中控制对方;
比如黑暗贤者的真空技能和大招复制之墙能在团战中制造较大的混乱,同时造成一定的输出。
另外在团战时AOE技能是非常有效果的,如果使用得当,也会给整个团战带来逆转的作用。
但是,具体还是需要依靠自身的操作和意识,多提高,才能使用得当。
希望对你有帮助!
团战比较强势的还要看什么时期,前期的话没什么装备潮汐的大就十分的赢吧,凤凰找好位置也不错。中期的话装备没成型,小牛的跳大就十分的关键没机好,直接团灭对面,谜团的跳大也不错,到后期了,兔子的复制墙就比较犀利。船长的大一直不错,但是用好比较难,大牛的大也很犀利。
有团控技能的英雄,团战都还行,像两个牛头啦,潮汐啊,兔子啊,帕克,沉默(这个主要是禁魔,方便队友几杀,不解释),卡尔,SK,大树。。。。。。。。
尸王,死亡先知,都是团战很给力的英雄。