1、首先打开max2012软件,截图如下,右边红色框中的工具栏,可以创建想要的三维几何模型。如创建多边形、灯光、相机等的管理都在这里面。
2、如图所示创建了一个立方体,如果要创建球体、柱体、椎体等几何体也可以。
3、打开材质编辑器,可以看到有很多材质球,每一个材质球可以自定义一种材质。
4、找到材质编辑器下面的贴图菜单,可以看到有很多种贴图方式,笔者这里以漫反射为例,作为长方体的贴图方式。
5、选择大理石的纹理作为这里的贴图材质。选择了漫反射以后,要选择具体的材质,软件自带了很多种纹理图片作为贴图材质,当然也可以用自己的图片。
6、给模型赋材质:即鼠标点击材质球选中,拖动到模型上,就成功赋了材质。
7、渲染:贴图以后可以进行渲染,以查看最终效果。如图所示,点击红色框中的按钮,打开渲染窗口,点击【渲染】菜单,渲染完成后,可以看到成功的给长方体贴图了。
选择一个材质球,赋给选择的对象,在材质编辑器中按下“显示最终贴图”按钮,然后在控制面板中选择工具/资源管理器,然后在对话框中选择自己所需要的贴图图像。
如果对象是由可编辑网格对象,那么只有添加一个UVW贴图坐标修改器即可。
转换成标准编辑模式就跟10一样了! 希望你用过10!
如果没有 还是看看教程吧 火星网上有
其实贴图位置没变 你的选择贴图浏览器里没有Bitmap的位置么? 位图?
什么叫给模型贴自己的贴图,你是不是想贴位图,在材质球漫反射上加位图就行
选择一个材质球,然后打开材质编辑器,按“将材质指定给选定对象”
然后点击漫反射旁边的小正方形,打开材质贴图浏览器,选择位图。
然后在控制面板中选择工具/资源管理器,然后在对话框中选择自己所需要的贴图图像。现在贴图载入了,不过还得按下 “在视口中显示贴图“,才能在视图中看到贴图效果。
如果对象是由可编辑网格对象,那么只有添加一个UVW贴图坐标修改器即可。