浩的概念基本正确,别人浩你的伤害是看你法力,你法越多,浩的就越厉害,带上上善若水确实有用,但是现在这个属性用到的很少,因为浩的BB都是高速或者大力,因为现在流行敏男,大力不吃香,高速的话,相对来说带几个法丹更容易达到战术效果,因此,配饰上上善若水效果并不好
建议配饰选择人法抗性或者女人的毒,,后期你就知道效果了
反震的效果是一个几率,一个程度,比如你的反震程度20,反震几率20,那么别人打你(秒或者砍都可以)1W。那么你有肯能20%几率反震对方伤害,反震伤害数位2000(你受伤害的20%)
震慑是魔族法术,我们经常说他为抽,震慑法术是按你当前HP和MP数值来决定的,满级的话大概在20%-25%之间,这个没有统计过,就是说被震慑一下你会损失当前HP和MP的20%以上,如果你的抗震慑足够的话,那么被魔族抽的时候,你会发现自己只掉1点血,但是蓝还是正常掉的
注意,抗震慑除了配饰上有一点以外,貌似只能从转生抗和神兵中获取,对于血职业来说,这个属性是很需要的哦,想要达到一般的抗震慑效果,预计数值需要40+左右
看我手打这么长时间,给个赞呗
反震是 仙 鬼 使用攻击性法术(宝宝的法术也算 或者人物和宝宝使用物理攻击)时伤害对方的同事自身受到伤害
震慑 是魔族的 抽 就是 阎罗追命 魔音摄心 追神摄魄之类的···(抽 掉血也掉蓝)
抗震慑是 抗抽的血量(不包括蓝)
上善若水是 抗 内丹 浩然正气 的数值 宝宝内丹浩你1W 你抗2000那么伤害是8000
反震的装备多的是 抗震慑的 只有 神兵 混元盘金锁(或者女魔转生的号)队了 还有腰带 最高15.1
反震程度是 反震基础之上的百分比 (没有震慑程度)
希望可以帮助到你#11
对 抗浩的理解是对的,反震与震慑是两个不同的概念。
先说反震:反震是返还给对方造成给你的伤害,例如:仙法秒你 如果你反震几率和程度到一定,他会给适用仙法让你受到伤害的单位造成伤害
震慑:震慑就是魔族法术,我们所说的抽 如果你抗震慑40左右他就只会给你带来MP伤害 HP伤害也就500点左右
这就是反震与震慑的不同!不知你懂否!
望采纳
反震说白了就是好比你有内功 人家打你 你的反震属性就会去他的血 一般是两个属性来决定的一个是反震几率另一个是反震程度 几率就不解释了 反震程度;你的反震程度是70% 人家打你一万你就反震 就去他7000的血 反震对仙法也是有效地
而震慑 就跟简单了 魔族的抽就是震慑 只不过是 官方的叫法吧了 加多少就是强化多少
另外 你是仙 不需要反震这个属性 他基本上是 血系用的 就是血多的人用的属性
亲 给好评哦!!!
反震是指受伤害后将你受到的伤害值按照一定比例(反震程度)返还给伤害你的单位,至于能不能反震出来,就要看反震几率了。建议你练个万佛朝宗内丹去看看效果。可以反震的伤害包括:仙鬼法术伤害(包括三尸虫)、物理攻击伤害、物理攻击时附带的仙法攻击伤害(比如祝融取火这类的修罗内丹);不能反震的伤害包括:女人毒伤害、魔的吸血法术伤害(就是你说的震慑)、浩然正气伤害、隔山打牛伤害(包括幽冥鬼手伤害)、换血内丹伤害(天魔跟青面)、套装技能伤害(比如见龙在田)。
主流抗反震装备有:老版抗反震戒指,4-5阶仙器衣服帽子跟项链。
震慑就是魔的吸血法术,那么抗震慑就是针对吸血法术对血量伤害的抗性,对MP伤害无效。比如魔的吸血法术是-40%的HP跟-50%的MP,你抗震慑40%,那么他对的你伤害就是HP伤害1点,MP伤害50%。
目前抗震慑途径:女魔修正抗震慑,神兵仙器项链,腰带(6级满默契的抗7.6),帮派守护捐满可以抗10点
当前形势下,大炮仙追求的是极致的伤害,血量都很少,完全不需要带抗反震跟抗震慑的装备,这会影响到强法伤害的。