DNF70元素师刷图加点?

2024-12-19 15:24:06
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回答1:

我手机党,只能给你分析一下,极冰盛宴:这个技能有两个优点,一个范围大,一个伤害高。虽然是个站桩技能,但是大范围高伤害以及减速和硬直效果都弥补了站桩的不足,使用得当的话在单刷情况下依然可以保证相当高的安全性,而且由于其大范围高伤害的特点在各种远古图异界图都有出色的表现。另外这个技能的存在使得容错率大大增加,满级元素因为有魔法石和辅助装备的体力加成其实生存能力已经得到很大的加强,再也不像级低的时候那么脆弱,极冰盛宴提供了一种以伤换伤的打法在很多时候可以化险为夷。 
天雷:对于所有加点来说天雷都只有两种加法,一种是加满,一种是不加。天雷的存在除了高输出以外也是重要的控制技能。和极冰一样,这也是一个站桩技能,但是超高的眩晕几率让这个技能的安全性比起极冰来甚至更胜一筹。这是元素唯一一个可以破霸体的技能,或许在异界中他的眩晕率不高,但是在升级途中和刷深渊时天雷的眩晕还是非常给力的,比如后面的那个蝴蝶英雄的视频中BOSS房用天雷3次破了蝴蝶的读条。由于眩晕等级受技能等级的影响,所以这个技能必须满,不然毫无意义,失去了眩晕的保护单刷的时候几乎用了就是挨打。 
黑洞:首先不得不提的是满黑洞的输出其实是很高的,不过凡事总要有个取舍,因为SP不足我们只加到足够控怪就好了,输出有天雷和极冰也足够了。黑洞加多少一直是比较有争议的,普遍是1、 7、 11。我加了10,因为我习惯连招是黑洞-驱散-电墙-天雷,黑洞太低了还没放出天雷就完了,会把怪炸散,影响连招。新手推荐剩下SP能有多高加多高,控怪时间长点总是好的,特别是对于非土豪玩家。 
驱散:这个技能本来是属于魔道的技能,但是在我们手中真正得以发扬光大。10级驱散的效果是每驱散一个BUFF可以增加60的力量和智力,最多可以得到240智力。而且只要是4个BUFF,就可以得到240,可以是不同怪身上的同一种BUFF。元素的被动觉醒--元素集中:在用中级以上的技能攻击时可以给怪物上减属性抗性的BUFF。这个效果也是可以驱散的。黑洞-驱散,电墙-驱散,甚至雷旋-驱散,在有4只以上怪的情况下都可以达到240智力。而且黑洞,电墙等技能都是多段攻击的,被驱散之后马上又会触发元素集中的减抗效果,所以这两个技能都可以满,之间是不矛盾的。 
冰墙:现今版本虽然冰驱静止已经成为过去,但是满级冰墙的减速效果依然强悍,在冰墙后面放极冰可以大大提高安全性。而且满级冰墙血厚,在幽灵可以挡分身爆炸和BOSS的吼,野猪3图挡小鬼也很给力。冰墙同等级情况下和雷旋的伤害是一样的,而且平民一般是堆冰强,所以冰墙的输出还能在雷旋之上,而且不需要蓄气在秒刀疤补刀的时候也会比雷旋来的好用一些,不过缺点是CD太长,15秒。不过如果只是要一次远程无敌前置也是可以的,比如刀疤鼠啃BUFF,站在冰墙里面就不会掉血。 
雷旋:CD短,满级后伤害高,范围也只比冰墙小一些,可以作为持续的输出技能,非常有爱。我满的是雷旋,因为我没灾难3,野猪清尸血全靠雷旋的,冰墙CD太长会来不及。 
跳南瓜:主要在幽灵躲爆炸和BOSS震地,野猪烧尸体也很方便,推荐点一级。 
元素集中:被动觉醒的减抗效果对于光冰暗来说很明显,因为3个大技能都是多段攻击,具体效果可以看后面那个幽灵的视频,注意第一图打美人鱼的伤害。 
魔法背击:极冰只要整个怪进入魔法阵范围就是背击,天雷可以控制光标打出全背击,黑洞背击也非常可观,光电鳗雷旋的背击也不少,可以说光冰暗加点的输出中背击占了大部分,为什么不满呢? 
远古记忆:150点智力,持续20秒,CD40秒。半程150智力居然要250SP,对比起来满级元素点燃全程448智力,满级驱散全程240智力,这个技能的性价比较低,而且三修元素SP本来就紧张,满这个技能还不如补在冰墙或黑洞上呢。当然,如果你有可以把远古堆得比较高的装备, 1级还是很合算的。
冰墙和雷旋建议满一个,跳南瓜建议点一级,跃翔也可以点一级,如果有剩下的点可以补在黑洞上,或者是留一些有契约的时候 极冰上。望采纳,谢谢!

回答2:

我手机党,只能给你分析一下,极冰盛宴:这个技能有两个优点,一个范围大,一个伤害高。虽然是个站桩技能,但是大范围高伤害以及减速和硬直效果都弥补了站桩的不足,使用得当的话在单刷情况下依然可以保证相当高的安全性,而且由于其大范围高伤害的特点在各种远古图异界图都有出色的表现。另外这个技能的存在使得容错率大大增加,满级元素因为有魔法石和辅助装备的体力加成其实生存能力已经得到很大的加强,再也不像级低的时候那么脆弱,极冰盛宴提供了一种以伤换伤的打法在很多时候可以化险为夷。
天雷:对于所有加点来说天雷都只有两种加法,一种是加满,一种是不加。天雷的存在除了高输出以外也是重要的控制技能。和极冰一样,这也是一个站桩技能,但是超高的眩晕几率让这个技能的安全性比起极冰来甚至更胜一筹。这是元素唯一一个可以破霸体的技能,或许在异界中他的眩晕率不高,但是在升级途中和刷深渊时天雷的眩晕还是非常给力的,比如后面的那个蝴蝶英雄的视频中BOSS房用天雷3次破了蝴蝶的读条。由于眩晕等级受技能等级的影响,所以这个技能必须满,不然毫无意义,失去了眩晕的保护单刷的时候几乎用了就是挨打。
黑洞:首先不得不提的是满黑洞的输出其实是很高的,不过凡事总要有个取舍,因为SP不足我们只加到足够控怪就好了,输出有天雷和极冰也足够了。黑洞加多少一直是比较有争议的,普遍是1、 7、 11。我加了10,因为我习惯连招是黑洞-驱散-电墙-天雷,黑洞太低了还没放出天雷就完了,会把怪炸散,影响连招。新手推荐剩下SP能有多高加多高,控怪时间长点总是好的,特别是对于非土豪玩家。
驱散:这个技能本来是属于魔道的技能,但是在我们手中真正得以发扬光大。10级驱散的效果是每驱散一个BUFF可以增加60的力量和智力,最多可以得到240智力。而且只要是4个BUFF,就可以得到240,可以是不同怪身上的同一种BUFF。元素的被动觉醒--元素集中:在用中级以上的技能攻击时可以给怪物上减属性抗性的BUFF。这个效果也是可以驱散的。黑洞-驱散,电墙-驱散,甚至雷旋-驱散,在有4只以上怪的情况下都可以达到240智力。而且黑洞,电墙等技能都是多段攻击的,被驱散之后马上又会触发元素集中的减抗效果,所以这两个技能都可以满,之间是不矛盾的。
冰墙:现今版本虽然冰驱静止已经成为过去,但是满级冰墙的减速效果依然强悍,在冰墙后面放极冰可以大大提高安全性。而且满级冰墙血厚,在幽灵可以挡分身爆炸和BOSS的吼,野猪3图挡小鬼也很给力。冰墙同等级情况下和雷旋的伤害是一样的,而且平民一般是堆冰强,所以冰墙的输出还能在雷旋之上,而且不需要蓄气在秒刀疤补刀的时候也会比雷旋来的好用一些,不过缺点是CD太长,15秒。不过如果只是要一次远程无敌前置也是可以的,比如刀疤鼠啃BUFF,站在冰墙里面就不会掉血。
雷旋:CD短,满级后伤害高,范围也只比冰墙小一些,可以作为持续的输出技能,非常有爱。我满的是雷旋,因为我没灾难3,野猪清尸血全靠雷旋的,冰墙CD太长会来不及。
跳南瓜:主要在幽灵躲爆炸和BOSS震地,野猪烧尸体也很方便,推荐点一级。
元素集中:被动觉醒的减抗效果对于光冰暗来说很明显,因为3个大技能都是多段攻击,具体效果可以看后面那个幽灵的视频,注意第一图打美人鱼的伤害。
魔法背击:极冰只要整个怪进入魔法阵范围就是背击,天雷可以控制光标打出全背击,黑洞背击也非常可观,光电鳗雷旋的背击也不少,可以说光冰暗加点的输出中背击占了大部分,为什么不满呢?
远古记忆:150点智力,持续20秒,CD40秒。半程150智力居然要250SP,对比起来满级元素点燃全程448智力,满级驱散全程240智力,这个技能的性价比较低,而且三修元素SP本来就紧张,满这个技能还不如补在冰墙或黑洞上呢。当然,如果你有可以把远古堆得比较高的装备, 1级还是很合算的。
冰墙和雷旋建议满一个,跳南瓜建议点一级,跃翔也可以点一级,如果有剩下的点可以补在黑洞上,或者是留一些有契约的时候 极冰上。望采纳,谢谢!

回答3:

NONONO看我的怎么样光球满,天雷满,杰克降临满,黑洞1,元素点燃满,魔法记忆和移动魔法满,黑球5,光和火精通满,觉醒主动和驱散你任选一。魔法暴击满,还有点你加上远古智力

回答4:

我广二
职业:大魔导师
黑洞加漫
电光加20
猫妖加20
光火暗精通加到满
远古记忆不用加,不适合元素
望提主采纳为答案,祝你爆粉
地火6
黑球5
储气移动加满
魔法暴击加满

回答5:

额.双修太足够了.劝LZ练三修.四修无用.光暗火流可以说元素JP流.前置加足够就好.其余和LZ的一样.觉醒是看剩余的SP.还有结界.不需要太高的.EX全加技能..主修光流的话.EX光必满.