金盏花生钱速度和出怪数量是挂钩的,怪出的多钱也出得多。
《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司(PopCap Games)开发的一款益智策略类单机游戏,也是《植物大战僵尸》系列的第一部作品。于2009年5月5日发售。
玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
游戏系统:
五种游戏模式:冒险、小游戏、解密、生存、花园。冒险模式多达50个的关卡设定,场景变化包括从白天到夜晚,从泳池到房顶。
游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的雪橇车僵尸和投石车僵尸等。49种功能互不相同的植物,并可收集硬币购买蜗牛等多种道具。打开图鉴,就可以看到植物与僵尸的详细介绍。
通过“疯狂的戴夫商店”购买特殊植物和工具,以玩家想象不到的方式干掉僵尸。
游戏画面与声音,同时还更新有奖励型的音乐与视频。
重玩无限次也不会经历两次同样的事件。
自3年前植物大战僵尸原版开始发行至现在,每隔数日都能看到有人像你这样操作,希图以此方法刷钱,殊不知,制作者早已料到这一情况,并已有措施防止有人如此刷钱。有人整理金盏花生产钱币的规律如下:
A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局)
B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产
C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产
所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律
因此,这种刷钱方法是不可行的
金盏花生钱速度和出怪数量是挂钩的,怪出的多钱也出的多。所以你留一个怪就是等一天也不出钱。
怪多钱多