魔法抗性
英雄基础魔法抗性为25%。有3个英雄有技能可以增加自己的魔法抗性
屠夫,毒龙,敌法的3个被动技能
物品方面,流浪者斗篷和不朽之守护都能为英雄带来额外魔抗
为了以上提到提到的3个英雄以外,别的所有英雄装备物后尘正,魔法抗性则立即改变
而屠夫,毒龙,敌法这3个英雄在带复活和斗篷时,魔兽本身的引擎缺陷的缘故一定要注意下面的话
抗魔叠加:
物品的抗魔不叠加。抗性大的覆盖抗性小的。
6.48后魔抗能与技能正确叠加,与技能先加后加毫无影响。
抗魔的叠加是百分率叠加,不是加减叠加。
抗魔数据:(除毒龙的数派乱悔据以外,其他数据来自官方某些权威人士)
英雄基本抗魔力: 25% 抗魔力
英雄配备流浪者斗篷: 36.25% 抗魔力
英雄配备挑战头巾: 51.25% 抗魔力
敌法 配备 流浪者斗篷 : 61.75% 抗魔力
敌法 配备 挑战头巾: 70.75% 抗魔力
屠夫 配备 流浪者斗篷 : 43.9% 抗魔陪纳力 '
屠夫 配备 挑战头巾: 57.1% 抗魔力 }
毒龙 配备 流浪者斗篷 : 49% 抗魔力
毒龙 配备 挑战头巾: 61% 抗魔力
可以!
比如屠夫的第三个技能:耐铅腐肉堆积,敌法的第三个技能。都是提高自身魔抗的。出了挑战可以叠加,建议先把魔抗升到3级,出了挑战再升第昌棚好四级。
、
挑战和抗魔斗篷,也有叠加效果,不过和毁效果不是30%+15%=45%那么简单,具体算法太麻烦就不说了。
英雄本身有25%的魔抗
英雄的技能可以加
物品也可以加
英雄的魔抗迹高消是3个叠加的(非线性)
但是 其中的物品魔抗只取最大的
如楼主所说就只有挑战有效果
叠加方法按半分比算
举个例子念困
假设一个技能有1000伤害
一般英雄被打就会受到1000*(100-25)%=750的伤害
如果这个英雄还有个抗魔斗篷 就会受到 1000*(姿知100-25)%*(100-15)%=637.5的伤害
依次类推
不能
只取最大的
装备之见可以作非线性叠加 和英雄技能是线性叠加
就象敌法出2个挑战可以达到70%多抗魔