关于DOTA和LOL的事,Dotaer请进!

2024-12-30 21:15:55
推荐回答(5个)
回答1:

玩过挺长时间lol和dota了,虽然lol仿dota做的,但现在看来,dota和lol根本不是一个游戏类型。
我实在是不认同lol和dota中什么玩过dota打爆lol,玩过lol比dota强。我打dota曾经打了3年,技术过不过关是一码事,但很明显的是,dota和lol操作,细节,战术,节奏,设定和英雄类型实在是相差很多,打惯dota的有无数跟我叫板的,结果到了lol里被血虐。
lol取消了反补,一开始我确实以为很不好,但现在看来,dota里几乎被忽略的兵线控制被发展出来了,压制补兵不可以用反补,不可以拉野,反而要求更加坚实的基本补兵功底和控制兵线的能力。这方面,我个人认为平分秋色。
弹道和施法速度,这考验的是预判,而且我没觉得差了多少,这点不足以评价dota比lol好。
不能运送物品,确实,玩惯了dota的很郁闷,我也一样,可是也取消了传送。这也就大大降低了游戏的节奏,试问dota和lol的游戏节奏差了多少,玩过的自然会感觉出来。游戏节奏的降慢必定会在细节上找回,这反而增加了少许可玩性。你会无时无刻的计算这很多东西,玩的越久越有经验。而且买活的取消和金钱收入的增加使得装备累积的速度lol加快不少。要知道,lol是可以直接憋大件的,dota最好还是从比较小的装备累积,加上补给道具的减少使得lol根本与dota完全是两种游戏模式,也就是说,现在的lol虽然是打着模仿dota的旗号研发的游戏,但是lol已经完全是另外一种竞技模式,脱离了dota的范畴。说的更直白一些,这俩游戏现在没办法比较,没有必要比较,你说dota的优点,lol便没有嘛?不用过于认真,玩的是游戏而不是憋屈,这样弄真的会憋坏你的。
如果你深入玩的话,无论lol或者dota,你都会喜欢上。
lol归到魔兽争霸里……毕竟是war3平台先研发出来的竞技模式地图,也算是情有可原。

回答2:

个人客观的评价:LOL的画面不如DOTA真实,道具类型、英雄技能、游戏模式等都有模仿DOTA的身影,对于深爱DOTA的玩家来说,LOL确实有很多不如的地方吧。
这是DOTA的优势的地方,但是也有LOL有优势的地方:LOL的难度从各个方面都比DOTA要低,简直就是DOTA的简单版,地图缩小,小兵的能力降低,没反补,多了召唤师技能等,都使英雄个人能力减弱,这样不容易出现一个大神打蹦一场游戏的局面,所以更适合玩喜欢这类游戏的新手们玩。从DOTA转到LOL的玩家很多都是低端玩家,或许是被大神虐的太惨了。
百度这样分类,可能是对游戏类型的分类吧。都是5V5的竞技游戏,规则基本相同,有很多相似点,LOL的来源可能也是DOTA。

回答3:

呵呵、
创新不出什么、草丛、AD、AP、能量条英雄、怒气英雄、没蓝条英雄、天赋、符文、召唤师技能
没反补、lol是网游、为什么这么多人玩、因为上手难度低、目前世界第一大网游你以为怎么来的
没反补兵线更难控、懂吗、X
不能运输物品、你可以买增加续航能力的装备、你TM走位好一点、把对面赶回家、推推线回城不行、点一下B键、B
不能买活、重生啊你大爷、
你说出一款比lol收费模式更合理的网游、
施法速度怎么不明显、弹道怎么不明显、
皎月的Q弯月形弹道、
RMB、B尼玛、英雄金币可以买、符文必须金币买、符文位置召唤师技能和天赋点升级自动解锁、坑爹TX不除了符文页不买金币的其他都可以用金币买、(体验服买过金币符文页、美服貌似也有、可惜代理商啊)
画面不好、呵呵、
可玩性低、呵呵、

回答4:

首先LOL有着许多缺陷
1:没有小鸡和小鸟。不能一边对线一边买东西
2:出门装千篇一律
3:东西只有6个格子,满了就要卖,不能丢地上
4:不能买活,别人杀家里了还要看着
5:技能就4个键、、虽说以前DOTA技能键有时侯远,但现在有改键了啊
6:群架(爆团)画面没有冲击感!!
7:技巧性:不能反补
8:RMB至上。看看那个冰凤,辅助技能就重生!
9:画面效果。2个层次。。不废话,太无语
10:顶DOTA、不解释

回答5:

因为LOL是仿DOTA游戏,而DOTA是魔兽争霸的一部分,所以不解释